| abstract
| - Gry komputerowe oparte lub inspirowane grą Shadowrun RPG. Platforma: Super Nintendo (tzw. SNES) Tytuł: Shadowrun Producent: Beam Software (teraz to Melbourne House) Rok produkcji:
* rzut izometryczny, uproszczone względem Shadowrun RPG statystyki postaci
* możliwość rekrutowania maksymalnie trzech shadowrunnerów (postaci niezależnych, wspierających gracza)
* ciekawostka - gra zaczyna się w... Prosektorium. Platforma: Sega Mega Drive (tzw. Mega CD) Tytuł: Shadowrun Producent: BlueSky Software Rok produkcji: 1994 Uwagi:
* ukazała się tylko po japońsku Platforma: SEGA Genesis Tytuł: Shadowrun Producent: Group SNE Rok produkcji: 1996 Uwagi:
* Wg fanów Shadowrun RPG, ta adaptacja jest najbliższa pierwowzorowi (statystyki i umiejętności postaci).
* Rzut z góry
* możliwość rekrutowania maksymalnie trzech shadowrunnerów (postaci niezależnych, wspierających gracza) Platforma: XBOX 360 i PC (wymagany system Vista) Tytuł: Shadowrun Producent: FASA Interactive Rok produkcji: wg firmy Microsoft, gra ukaże się przed lipcem 2007 Uwagi:
* Pierwsza oficjalna gra Shadowrun przeznaczona dla posiadaczy PC.
* Brak Matrycy (wirtalny przyszłościowy odpowiednik Internetu)
* Można grać człowiekiem, trollem, elfem lub krasnoludem (nie można grać orkiem).
* Pierwsza adaptacja gry Shadowrun w konwencji FPS (First Person Shooter)
* Wg zapewnień developera, gracze będą mogli grać ze sobą zarówno na komputerach klasy PC z systemem Vista, jak i na konsoli X BOX 360 (pierwszymi grami, które umożliwią konfrontacji miłośników PC i konsol ma być Shadowrun i HALO 2).
* Po negatywnej reakcji fanów "papierowego" Shadowruna, twórcy gry nie odrzucają możliwości, że powstanie kiedyś gra bliższa RPG. Podczas wywiadu, jeden z developerów zasugerował, że taki sequel przypominałby w rozgrywcę grę MMORG World of Warcraft Artykuł źródłowy.
* Wg zapewnień twórców, świat gry Shadowrun tworzonej przez Microsoft będzie rozwijany niezależnie od wersji papierowego RPG (które tworzy FanPro). Uwagi do wszystkich dotychczasowych adaptacji:
* żadna z dotychczasowych gier nie umożliwiała gry riggerem (osobą, która w Shadowrun RPG może zdalnie obsługiwać pojazdy) lub otaku (cudownym dzieckiem, obdarzonym wrodzonym talentem w posługiwaniu się komputerwami).
|