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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Erfahrung (Champion)
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  • Es gibt nur fünf wege Erfahrung zu verdienen: * Tötung eines Champions: Gibt 50% der erforderlichen Erfahrung um auf die Stufe des getöteten Champions aufzusteigen (nicht das aktuelle Level). Das erhöht/verreingert sich jede Stufe um 7% pro Stufen unterschied. Bis zu einem Minimum von 20%. * Unterstützung: Die gewährt Erfahrung ist gleich zu setzen so als wären es eine Tötung (Siehe oben). * Vasallen: Unabhängig davon, ob es sich um einen Last Hit handelt oder er durch eine andere Quelle getötet wird. * Strukturen: Inhibitor und Türme gewähren unterschiedlich viel Erfahrung. * Monster: Unterschiedliche Monster geben unterschiedliche Mengen an Erfahrung, für die genauen Mengen siehe hier. Die Erfahrung wird auf alle Champions in einer Reichweite von 400 aufgeteilt.
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abstract
  • Es gibt nur fünf wege Erfahrung zu verdienen: * Tötung eines Champions: Gibt 50% der erforderlichen Erfahrung um auf die Stufe des getöteten Champions aufzusteigen (nicht das aktuelle Level). Das erhöht/verreingert sich jede Stufe um 7% pro Stufen unterschied. Bis zu einem Minimum von 20%. * Unterstützung: Die gewährt Erfahrung ist gleich zu setzen so als wären es eine Tötung (Siehe oben). * Vasallen: Unabhängig davon, ob es sich um einen Last Hit handelt oder er durch eine andere Quelle getötet wird. * Strukturen: Inhibitor und Türme gewähren unterschiedlich viel Erfahrung. * Monster: Unterschiedliche Monster geben unterschiedliche Mengen an Erfahrung, für die genauen Mengen siehe hier. Die Erfahrung wird auf alle Champions in einer Reichweite von 400 aufgeteilt.
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