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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Tymador / Inteligencia
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  • VentajasBuenos daños de alcance medio.Sets buenos en vitalidad para las bombas y el tymador tiene golpes de hasta 200 a lvl 42. tiene los ataques mas poderosos de los tymadores.Desventajas si estamos a larga distancia dependemos de nuestro pm. hechizos de muy corto alcance. Vitalidad:No es totalmente necesario,pero considera bastante que si lo scrolleas las bombas tendrán más vitalidad igual Sabiduría: Esto es de lo más necesario porque subir de niveles a buena velocidad no le viene mal a nadie bueno en el caso de scrolls haremos en este orden: inte-sab-vita-agi y si quieren pod fo o pp suerte.
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  • VentajasBuenos daños de alcance medio.Sets buenos en vitalidad para las bombas y el tymador tiene golpes de hasta 200 a lvl 42. tiene los ataques mas poderosos de los tymadores.Desventajas si estamos a larga distancia dependemos de nuestro pm. hechizos de muy corto alcance. Vitalidad:No es totalmente necesario,pero considera bastante que si lo scrolleas las bombas tendrán más vitalidad igual Suerte:No vamos a hacer tymadores de agua en esta guía,pero puedes scrollearla para mayor prospecciónFuerza:No hay tymadores de fuerza ya que no tenemos ningún ataque de ese elemento,aunque si lo deseas puedes usar scroll para unos cuantos pods másAgilidad:Es importante usar scroll en esto ya que CRITICOS y evitamos que nos plaquen,que es bueno para tener al enemigo a una distancia prudente.Inteligencia:aqui gastamos todo nuestro capital hasta 350 y despues puedes scroll para tener 450 base que seria exelente,haora podemos seguir subiendo o subir vita, es mejor seguir subiendo inte ya que al subir vita no es que sea inesesaria pero lo que ganariamos serian almenos 500 que no me parece inecesario pero me parece mejor subir mas inte. Sabiduría: Esto es de lo más necesario porque subir de niveles a buena velocidad no le viene mal a nadie bueno en el caso de scrolls haremos en este orden: inte-sab-vita-agi y si quieren pod fo o pp suerte. HechizosDel nivel 1 al 11 subir explobomba, no creo que haga explicación de porque subirlo.De nivel 11 al 16 detonador al 4 para poder explotar las bombasDe nivel 16 al 26 tornabomba al 5, la usaremos de 2ª bomba (también puedes cojer la bomba de agua)De nivel 26 al 36 Extracción al 5 nuestro 3º ataque de inteligencia para robar vitalidadDe nivel 36 al 46 púlsar, nuestro ataque potente aunque lo obtendremos al 42 ahorraremos para al 5 sera un golpe fatal.De nivel 46 al 56 Tymadura al 5, podremos hacer que el enemigo gaste PA alavez de teletransportarnosDe nivel 56 al 66 Patada al 5, aumentaremos los daños de las bombas gracias a la patada, aparte de moberlaDe nivel 66 al 76 Tymobot al 5, una máquina especialisada en mover al enemigo y explotar bombasDe nivel 76 al 86 Jugarreta al nivel 5, nos servirá para hacer combos.De nivel 86 al 100 guardamos puntos.Del 86 al 101, Tymobot al 6, explobomba al 6 y extracción al 6Del 101 al 116 Dominio de martillos a 6 (se va subiendo poco a poco)Del 116 al 126 Pólvora al 5, podremos hacer que las bombas exploten al ser muertas y hacerlas inmoviles ( a niveles bajos no se necesita mucho este hechizo)Del 126 al 136 Púlsar y patada al 6Después vas subiendo los demás hechizos al 6 poco a poco.Mascota: Mascota de vitalidad o inteligencia.Dragopavo: Esmeralda-pelirrojo o Esmeralda normal Sets y leveoDel nivel 1 al 20 aventurero, buena sabiduría para adelantar e inteligencia, levear en pichis.Del nivel 20 al 46 set jalato, 1 pa 20 sabiduría buena inteligencia, levear en cochinillos.Del nivel 46 al 50 escarahoja o también se podría mantener el set jalato, levear en blopsDel nivel 50 al 60 Un Sombre Jalato Real , Set Indigo (magiado vida) dagas chifladas (+1pm), levear en kanugrosDel nivel 60 al 98 Capapavo con botas de pm, amuleto kamasutra, sombrero jalato real, al ser posible gelanillo, dagas chifladas (+1pm) levear en llanuras herbosas otomai,Del 98 al 111 Set fuegodala+gelanillo, levear en llanuras herbosas otomaiDel 111 al 130 Sombrero muleta, capa dhora, martillo polgarcito, botas animales, lo demás fuegodala, hasta cambiar a set jalamut real, levear en guinos o bosque frigostDel 130 al 145 Set jalamut real y ortiz con lo fuegodala, levear en bosque frigost o guino.Del 145 al 160 Set roble blando+sable ayasalama (cambiar dominio) levear en frigostDel 145 al 160 O bien seguir con set roble blando+ben el pirata (con el sable ayasalama) o set minotot con el sable ayasalama, levear en frigostYa a partir de hay ya eres consciente de saber que set te iría bien después de probar todos estos sets Los Osamodas esta raza es de invocación, los monstruos que más invoca son los crujidores y los jalatós tienen devilidad a fuego, hay que ir a por ellas a matarlas, cualquier invocación exepto dragún ya que tiene demasiada resistencia, una vez ahí el osamodas es débil en daños y lo podrémos matar fácilmente. El Ocra: Siempre intenta que no hulla de tu lado. Para atraerlo puedes usar al tymobot, Púlsar no es aconsejable usarlo, si no bombas, extracción y armas. El Sacrogrito: para esta raza hay que ser inteligente, hay que hacer que se le gaste cooperación, ¿cómo? seguramente él no conocerá pólvora, invocas una bomba cerca de ti y le lanzas pólvora, así evitarás que se acerque a ti, una vez echo eso pones de escudo bombas, y siempre alejarlo con tymobot. Los Fecas: Evita salirte de los glifos, y mantente cerca de él ya que tiene débiles daños. Los Eniripsas: usa 3 bombas (preferiblemente de inteligencia) para ponerte de escudo, bostealas siempre que puedas con patada y pólvora, cuando puedas atraerlo con el tymobot, lo atraes con el tymobot y con el mismo tymobot detonas las bombas (te tiene que sobrar PA para detonarlas) Los Yopukas: para vencer a los yopukas de inteligencia siempre tienes que acercarte a estos, si te alejas es malo ya que hace espada del destino o' 'espada del yopuka. Sí es de fuerza evita que pueda ponerse al lado tuyo porque te podrían atacar con sus armas que suelen ser fuertes. Aléjate máximo 2 casillas, que no te lleguen. Los Sram: deja que llene tu espacio de trampas. Usas tymadura o jugarreta para evitar la muerte en tantas trampas. Si es de agilidad aléjate siempre del doble, lo único que hará es estorbarte a tí mismo, y atácalo todo lo que puedas. Los Zobals: aléjate SIEMPRE de él, prepara el combo de 3 bombas para debilitarlo y después matarlo. Si vez que va a usar la máscara eskerdikat, no dudes en usar de escudo las bombas. Sadida: Intenta no acércatele quitarte pm y dejarte inmóvil. Zurcarak aléjate de él, tiene buenos daños en CaC sobre todo en arma. Enutrof para matar la mochila invoca una bomba y dañarás x2 a la mochila si coge de efecto la mochila, usa de escudo las bombas. Pandawa acércate lo más que puedas a él, porque te alcanzará si o sí Xelor acércate todo lo que puedas a él, si te alejas te quitará PA y de todos modos se acercará a tí si hulles. Nota: La guía no está terminada, falta todavía más cosas! ya mañana las pondré. Categoría:Guía de clase
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