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  • Buschland
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  • Beim Buschland (auch: Land der Steppe) handelt es sich um die erste Welt von Super Mario Bros. 3 (NES, 1988). Als einzige Welt des Spiels deutet der Ort Steppe nicht auf eine Extremsituation hin, wie es zum Beispiel beim Land im Eis oder dem Land der Riesen der Fall ist. Steppe soll vielmehr bedeuten, dass es sich bei den Leveln dieser Welt um einsteigerfreundliche Gefilde ohne spezielle Naturgewalten handelt. Das ist bei Videospielen in dieser Form häufig zu beobachten. Zum Beispiel spielt der erste Level von Kirby's Dreamland (GB, 1992) in einem relativ ereignisarmen Wald, in welchem dem Spieler behutsam die Gegner und das Spielprinzip vorgestellt werden. Verhängnisvolle Schlitterpartien auf blankem Eis oder unvermittelt hervorbrechende Lavafontänen würden dabei nur unnötig ablenken.
Level
  • 8(xsd:integer)
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Danach
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  • Super Mario Bros. 3
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Info
  • Ja
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  • Buschland
Format
  • Ja
Slogan
  • Buschland in Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
BILD
  • Welt 1 SMB3.gif
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  • Beim Buschland (auch: Land der Steppe) handelt es sich um die erste Welt von Super Mario Bros. 3 (NES, 1988). Als einzige Welt des Spiels deutet der Ort Steppe nicht auf eine Extremsituation hin, wie es zum Beispiel beim Land im Eis oder dem Land der Riesen der Fall ist. Steppe soll vielmehr bedeuten, dass es sich bei den Leveln dieser Welt um einsteigerfreundliche Gefilde ohne spezielle Naturgewalten handelt. Das ist bei Videospielen in dieser Form häufig zu beobachten. Zum Beispiel spielt der erste Level von Kirby's Dreamland (GB, 1992) in einem relativ ereignisarmen Wald, in welchem dem Spieler behutsam die Gegner und das Spielprinzip vorgestellt werden. Verhängnisvolle Schlitterpartien auf blankem Eis oder unvermittelt hervorbrechende Lavafontänen würden dabei nur unnötig ablenken. Das Land der Steppe steht unter der Leitung von Larry Koopa, seit der König des Landes in einen Hund verwandelt worden ist und seinen Regierungsgeschäften nur noch höchst unzureichend nachkommen kann. In der GBA-Version hat er sich in eine Kobra verwandelt. Das Land ist die einzige Welt dieses Spiels, deren Karte zur Gänze auf einen Bildschirm passt. Mit acht Leveln umfasst sie zudem weniger als zehn Prozent des Spiels. Neben den Spielabschnitten gibt es in diesem Land außerdem zwei gelbe Pilzhäuser, ein Pik-Feld und einen vagabundierenden Hammerbruder. Das weiße Pilzhaus erscheint, wenn Mario in 1-4 mindestens 44 Münzen sammelt. Eine Besonderheit dieser Welt liegt darin, dass in ihr zwei Magische Flöten des Spiels zu finden sind, die erste in 1-3, die zweite im Minischloss. Sobald Larry von seinem Flugschiff vertrieben ist und der Zauberstab wieder in Händen des Königs ist, verwandelt sich dieser zurück und übergibt Mario einen Brief von der Prinzessin, dem ein P-Flügel beigelegt ist. Derart ausgerüstet begibt sich Mario anschließend ins nächste Land, das Land der Wüste.
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