abstract
| - Portrayed by Natividad Vacio [Episode #117: "The Treasure of C. Errol Madre"].
- Vista general | Terreno | Ciudades | Economía | Unidades | Combate | Diplomacia | Gobierno | Tecnología | Maravillas | Construcciones | Carrera Espacial | Felicidad |[ editar barra] Los ciudadanos pueden estar felices, conformes o descontentos. Mantener a tus ciudadanos felices (o al menos conformes) es uno de los objetivos más importantes en Freeciv. Cuando tus ciudadanos están descontentos, en tus ciudades habrá disturbios (impidiendo la producción); pero cuando tus ciudadanos son felices, las ciudades entrarán en celebraciones, y su producción aumentará considerablemente. Si el número de ciudadanos descontentos de una ciudad supera al número de ciudadanos felices, habrá disturbios en la ciudad. Una ciudad en la que hay disturbios no produce nada y es más fácil que se subleve bajo la incitación de un Diplomático o Espía enemigo. Los disturbios prolongados en Democracia pueden dar lugar a una revolución espontánea, derrocando a tu gobierno. No obstante, si el número de ciudadanos felices en una ciudad es al menos igual al número de ciudadanos conformes, y no hay ciudadanos descontentos en ella, y la ciudad tiene al menos tres ciudadanos, esa ciudad entrará en celebraciones (lo cual se indica por el término "Celebraciones" en el informe de ciudades). Los efectos de las celebraciones dependen de la forma de gobierno:
* Bajo Anarquía y Despotismo, no sufres la penalización normal para las casillas que generan más de 2 unidades de un determinado recurso (alimento, producción o comercio).
* Bajo Monarquía y Comunismo, tu ciudad conseguirá el bonus de comercio de la República y la Democracia: 1 comercio adicional en cada casilla que ya produzca por lo menos 1 comercio.
* Bajo República y Democracia, la población de tu ciudad aumentará en 1 cada turno hasta que no haya exceso de alimento o hasta que el número de ciudadanos felices ya no sea suficiente para seguir con las celebraciones. El estado normal de un ciudadano es el conformismo. No obstante, según tus ciudades van creciendo, la aglomeración aumenta el descontento de los ciudadanos. En una ciudad, cada ciudadano que venga después del cuarto (dependiendo de la opción del servidor 'unhappysize') por defecto estará descontento, en lugar de conforme. Si tienes muchas ciudades (dependiendo de la forma de gobierno y de la opción del servidor 'cityfactor'), el límite de los ciudadanos conformes se reduce a 3. Para reducir el descontento, puedes construir instalaciones urbanas que transformen a los ciudadanos descontentos en conformes (tales como un Templo, un Coliseo, una Catedral, o incluso unos Juzgados si tu gobierno es una Democracia), y/o las maravillas apropiadas, y/o convertir parte de tu comercio en lujos. Por cada dos lujos que se producen en una ciudad, un ciudadano conforme pasa a ser feliz. Cuando todos los ciudadanos conformes son felices, los ciudadanos descontentos pasan a ser felices y/o conformes. Algunas maravillas también tienen efecto sobre la felicidad de los ciudadanos (véanse las secciones apropiadas). Con muchas formas de gobierno, la presencia de unidades militares en una ciudad puede crear conformismo mediante la imposición de la ley marcial. Bajo República y Democracia, no obstante, las unidades militares pueden causar descontento (véase Gobierno para los detalles). En ese caso, las instalaciones urbanas mencionadas anteriormente no tienen efecto sobre el descontento ciudadano. Esta forma de descontento se puede reducir mediante una Comisaría o maravillas apropiadas (tales como los Jardines Colgantes, la Catedral de J.S. Bach, la Cura del Cáncer, el Teatro de Shakespeare y, por supuesto, el Sufragio Femenino; observa, no obstante, que la Capilla Sixtina no tendrá efecto en este caso, ya que cuenta como una Catedral en cada ciudad), o transformando parte del comercio en lujos.
|