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| - Grandes Kañones (Trasfondo Antiguo)
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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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| - Cada Gran Kañón viene acompañado por dos Kanijoz Artilleroz.
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Habilidades
| - *Artillería: Un Gran Kañón sólo puede disparar su arma a distancia si hay una unidad de Kanijoz Artilleroz de su Clan a 3" o menos. Un sólo artillero no puede manejar varios kañonez en el mismo turno. Si no hay kanijoz artilleroz a 6" o menos del kañón, retiralo como baja.
*Bien cubiertos: Sólo se puede elegir como blanco a los Kanijoz Artilleroz en Fase de Disparo si son la unidad más cercana.
*Kanijoz Artilleroz: Cada miniatura de la unidad de los Grandez Kañonez y los kanijoz que los acompañan despliegan a 3" o menos de otra miniatura de su unidad. Tras el despliegue, puedes tratar cada kañón y su pareja de artilleroz como unidades independientes.
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Arma
| - Lanzador: 48" / Pesada 1D6 / F5 / FP0 / D1. Esta arma puede elegir como blanco a unidades que no son visibles al portador.
- Kañón Zzap: 36" / Pesada 1 / F 2D6 / FP-3 / D3.
Antes de disparar tira para determinar la fuerza del disparo. con un 11+ no tires para herir: Si el ataque impacta inflige tres Heridas Mortales y el portador sufre una Herida Mortal.
- Kañón: Al atacar, elige uno de los dos perfiles:
* Metralla: 36" / Pesada 1D6 / F4 / FP0 / D1.
* Obús: 36" / Pesada 1 / F8 / FP-2 / D 1D6.
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Equipo
| - Cada Gran Kañón está equipado con un kañón, un lanzador o un kañón zzap.
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L
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Tamaño
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Tipo
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HP
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| - *Gran Kañón: Vehículo, Artillería, Gran Kañón
*Kanijoz Artilleroz: Infantería, Gretchin, Kanijoz Artilleroz
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| - Pueden incluirse hasta 5 Grandez Kañonez adicionales .
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abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad Las piezas de artillería de campo conocidas por los Orkos como Grandes Kañones, sin duda fueron copiadas de las baterías de armas de apoyo de la Guardia Imperial. Cada Kañón se coloca sobre ruedas o se arrastra hasta una posición en la retaguardia de las líneas de batalla Orkas, dispuestas en batería y tripuladas por una dotación de dos Gretchins por arma de fuego. Aquí se terminan las semejanzas al igual que cualquier apariencia de eficiencia. En una batería de Grandes Kañones, las armas son seleccionadas principalmente bajo la fuerte convicción de que cuanto más ruido hagan, mejor. A veces esto provoca que los Kañones se deshagan en pedazos bajo la mirada horrorizada de su tripulación de Gretchins. Algunos Kaporales usan la amenaza de una batería de Grandes Kañones para inculcar disciplina en sus Peñas de Kanijos. Si las dotaciones de Kanijos sobreviven algún tiempo a los cañonazos, se quedarán sordos y tendrán que recurrir a un sistema rudimentario de lenguaje de signos. Esto rara vez ocurre ya que son demasiados signos para que un kanijo pueda retenerlos.
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