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| - Après avoir parlé avec Sheala, Geralt la rejoint dans les terres sauvages près de l'épave. Elle explique qu'elle essayera de garder le keyran en place lorsque le sorceleur le combat. Le keyran a six tentacules, les deux à droite et à gauche ont des bosses mi-chemin du long, et c'est ceux-la que Geralt doit attaquer. Avant qu'il ne puisse attaquer ces tentacules, Geralt doit placer des pièges par terre à droite et à gauche du keyran en utilisant le signe d'Yrden. Lorque le keyran essaye de l'attaquer, Geralt doit se deplacer ou rouler hors de sa portée. Le piège Yrden attrapera le tentacule, et à ce point là, Geralt peut attaquer la bosse. Une fois qu'il ait infligé suffisamment de dégâts, une mini-cinématique montre le restant de l'attaque.
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| abstract
| - Après avoir parlé avec Sheala, Geralt la rejoint dans les terres sauvages près de l'épave. Elle explique qu'elle essayera de garder le keyran en place lorsque le sorceleur le combat. Le keyran a six tentacules, les deux à droite et à gauche ont des bosses mi-chemin du long, et c'est ceux-la que Geralt doit attaquer. Avant qu'il ne puisse attaquer ces tentacules, Geralt doit placer des pièges par terre à droite et à gauche du keyran en utilisant le signe d'Yrden. Lorque le keyran essaye de l'attaquer, Geralt doit se deplacer ou rouler hors de sa portée. Le piège Yrden attrapera le tentacule, et à ce point là, Geralt peut attaquer la bosse. Une fois qu'il ait infligé suffisamment de dégâts, une mini-cinématique montre le restant de l'attaque. Après avoir coupé trois des tentacules, il y a une séquence de 3 différents QTEs (si vous avez choisi le niveau de difficulté « Faible », ou « Normal » / « Difficile » avec « QTE difficile » désactivé, il y a seulement des instructions affichées à l'écran après le deuxième QTE)
* File:Tw2 control rightmouse.png monter le tentacule qui balai le champs.
* File:Tw2 control leftmouse.png frapper le tentacule.
* File:Tw2 control espace.png sauter du tentacule.
* Tapper sur des touches autre que File:Tw2 control espace.png mène le keyran a vous jeter contre le pont. Quand vous avez presque terminé la bataille et les QTEs, une cinématique joue qui montre le pont qui s'écroule sur le keyran. Vous pouvez vous cacher derrière une partie du pont, ou vous diriger vers la rampe à gauche.
* Si vous vous cachez, le keyran jettera des roches lorsque vous essayez de vous rendre à la rampe. Le signe de Quen vous aidera dans ce cas. Au pied de la rampe, le keyran recommencera à vous frapper avec ses tentacules.
* Si vous vous dirigez tout de suite vers la rampe, le keyran jetera des roches lorsque vous la montez. Il faut garder la gauche en montant la rampe, parce que la montée droite abouti à un cul-de-sac. Une fois rendu au bout de la rampe, cliquez sur le keyran et une cinématique de la défaite du monstre jouera. Le butin disponible comprend : une peau de keyran (un des composants artisanaux pour l'armure en carapace de keyran ou l'amélioration carapace de keyran) et un trophée de keyran.
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