About: dbkwik:resource/5Ds5iiKuQBg4EsLM-qdMPg==   Sponge Permalink

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  • Dreadnought Orko
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  • [[Archivo:Dreadnought_orko_miniatura.jpg|thumb|350px|Dreadnought Orko del Klan Zol Malvado.]] Aunque con frecuencia varían de forma y tamaño, los Dreadnoughts Orkos siempre tipifican los tres grandes ideales del combate Orko: grande, que dispare y que pisotee. Los Dreadnoughts retumban y hacen un gran estrépito mientras avanzan hacia el enemigo, agitando sus brazos y disparando con sus armas pesadas mientras aniquilan las filas enemigas y cercenan a diestro y siniestro anticipándose a la masacre inminente.
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  • [[Archivo:Dreadnought_orko_miniatura.jpg|thumb|350px|Dreadnought Orko del Klan Zol Malvado.]] Aunque con frecuencia varían de forma y tamaño, los Dreadnoughts Orkos siempre tipifican los tres grandes ideales del combate Orko: grande, que dispare y que pisotee. Los Dreadnoughts retumban y hacen un gran estrépito mientras avanzan hacia el enemigo, agitando sus brazos y disparando con sus armas pesadas mientras aniquilan las filas enemigas y cercenan a diestro y siniestro anticipándose a la masacre inminente. Un Orko con sueños de hacer fortuna de un modo rápido a veces comete el error terrible de ofrecerse voluntario para pilotar un Dreadnought. El Orko piensa que una vez que tenga el control de una máquina de metal enorme equipada con las mejores armas, nada podrá interponerse en su camino. Sin embargo, pronto descubrirá que la desventaja de estar encerrado permanentemente en una lata de metal es estar encerrado permanentemente en una lata de metal. Este hecho tiende a enloquecer ligeramente al nuevo piloto y de ahí que los Dreadnoughts necesiten correr por ahí, aunque sea a expensas de destrozar edificios cercanos. [[Archivo:Dreadnought_Orko_Goff.jpg|thumb|left|350px|Dreadnought del Klan Goff.]]Los Matazanoz desempeñan un papel relevante en una partida de guerra que incluya Dreadnoughts. Los pilotos de los Dreadnoughts tienen que estar interconectados con los circuitos toscos del propio Dreadnought. Los Chapuzaz no tienen la habilidad necesaria para realizar tal hazaña, y solo los Matazanoz saben cómo conectar los cables a las áreas adecuadas del cerebro del piloto. No basta con meter al piloto dentro del Dreadnought y esperar acontecimientos (aunque eso no significa que los Orkos no lo hayan intentado). A largo plazo, tanto el Dreadnought como el piloto necesitan atención médica regular ya que los cables tienden a salirse debido a la tensión de la batalla. [[Archivo:Dreadnought_Orko_Kráneo_de_Muerte.jpg|thumb|350px|Dreadnought Orko de los Kráneoz de Muerte.]] A pesar de todo esto, los Dreadnoughts son extremadamente potentes para un ejército Orko. Sus brazos y piernas funcionan mediante un mecanismo de pistones capaz de partir en dos a un humano, atravesar un muro reforzado o ambas cosas al mismo tiempo. Un Dreadnought puede arremeter contra una escuadra enemiga con impunidad, golpear a sus víctimas mientras sus disparos le rebotan gracias a su grueso blindaje mientras cercena sus filas gracias a sus pinzas y a su zierra. Los pilotos de Dreadnought destacan en demoler y matar cosas, concentrando la ira que sienten por su encarcelación sobre cualquiera que se atreva a acercarse demasiado, mientras desde su interior retumba el grito del ¡Waaagh! a través de la rejilla del piloto del Dreadnought. Esta ira finalmente se calma hasta alcanzar los niveles normales de ansia de sangre Orka cuando su nuevo ocupante logra aclimatarse. Aun así, un piloto de Dreadnought aprovechará cualquier oportunidad para mostrar el poder destructivo de su nuevo cuerpo de metal, aunque solo sea para sentirse mejor con el hecho de que tiene que comer sus alimentos con una pajita.
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