Attributes | Values |
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| - Adivinanzas de la penitenciaria
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| - thumb|250px|El pilar con las tres perillas esféricas. Cerca del comienzo de la transformación al Otro Mundo de la Prisión Overlook en Silent Hill: Homecoming, Alex Shepherd debe resolver el puzzle de las adivinanzas de la penitenciaría a través de una serie de adivinanzas. En la sala, uno de los pilares parece que bloquea el paso a un pasillo bajo él, y para moverlo, Alex debe meter su mano en un agujero después de responder correctamente tres adivinanzas. Para responderlas, debe girar una perilla esférica y seleccionar un dibujo con la respuesta correcta en cada adivinanza. Si las respuesta son incorrectas, cuando Alex meta su mano en el agujero, sera mordido y en la sala aparecerá uno o dos Needlers.
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| - thumb|250px|El pilar con las tres perillas esféricas. Cerca del comienzo de la transformación al Otro Mundo de la Prisión Overlook en Silent Hill: Homecoming, Alex Shepherd debe resolver el puzzle de las adivinanzas de la penitenciaría a través de una serie de adivinanzas. En la sala, uno de los pilares parece que bloquea el paso a un pasillo bajo él, y para moverlo, Alex debe meter su mano en un agujero después de responder correctamente tres adivinanzas. Para responderlas, debe girar una perilla esférica y seleccionar un dibujo con la respuesta correcta en cada adivinanza. Si las respuesta son incorrectas, cuando Alex meta su mano en el agujero, sera mordido y en la sala aparecerá uno o dos Needlers.
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