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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:Kaudillo+en+Megaarmadura&useskin=wikiamobile Kaudillo en Megaarmadura] (App) [/index.php?title=project:Kaudillo+en+Moto&useskin=wikiamobile Kaudillo en Moto] (App) "Una vez la marea verde empieze a rodar, nadie podrá pararnoz. No pararemoz hazta que todo ezté muerto! Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoz…" —Kaudillos orkos de todos los sitios
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Habilidades
| - *Allá vamoz
*La peña manda
*Waaagh!: Las unidades de infantería orkas amigas a 6" o menos de esta miniatura al principio de la fase de carga pueden cargar incluso si avanzaron este turno.
*Partir kabezaz: Si una unidad a 3" o menos de un Kaudillo falla un chequeo de moral pueden volver al orden mediante una demostración de violencia. Si lo hacen, la unidad sufre 1D3 heridas mortales pero se considera superado el chequeo de moral.
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| - *Esta miniatura puede cambiar su akribillador modificado por un objeto de la lista de armaz a diztancia o armaz kuerpo a kuerpo
*Esta miniatura puede cambiar su gran rebanadora por un objeto de la lista de armaz kuerpo a kuerpo
*Esta miniatura puede escoger un garrapato de ataque
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Arma
| - Gran rebanadora: F+2 / FP-1 / D2
- Garrapato de ataque: F4 / FP-1 / D1 Cada vez que una miniatura ataque con el garrapato de ataque puede hacer dos ataques extra con este arma
- Akribillador modificado: 18" / Asalto 4 / F4 / FP 0 / D1
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Equipo
| - Un Kaudillo es una única miniatura armada con un akribillador modificado, una gran rebanadora y granadas
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L
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Tamaño
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S
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| - Una vez la marea verde empieze a rodar, nadie podrá pararnoz. No pararemoz hazta que todo ezté muerto! Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoz…
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H
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A
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ha
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| - Kaudillo en Megaarmadura
- Kaudillo en Moto
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F
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Tipo
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HP
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R
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M
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| - Personaje,Infantería,Kaudillo
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| - Kaudillos orkos de todos los sitios
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abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:Kaudillo+en+Megaarmadura&useskin=wikiamobile Kaudillo en Megaarmadura] (App) [/index.php?title=project:Kaudillo+en+Moto&useskin=wikiamobile Kaudillo en Moto] (App) Kaudillo M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad "Una vez la marea verde empieze a rodar, nadie podrá pararnoz. No pararemoz hazta que todo ezté muerto! Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoz…" —Kaudillos orkos de todos los sitios Un Kaudillo Orko es un enorme y agresivo jefe guerrero, el líder indiscutible de un ejército de Orkos y al mismo tiempo el más grande y fuerte de todos ellos. Mantiene al resto de Orkos a raya con la fuerza de su personalidad dominante y con una brutal paliza de vez en cuando. De hecho, gracias a la peculiar estructura genética pielverde, ganar reto tras reto y obtener el respeto de sus inferiores servirá como hormona de crecimiento en el cuerpo del Kaudillo, y seguirá acumulando tamaño y músculo de forma que su misma naturaleza garantizará que siga siendo el Orko más grande y peligroso de todo su ¡Waaagh!. Esto continuará hasta que muera o sea derrotado por otro Orko en un duelo. En virtud de su fuerza, el Kaudillo puede escoger lo que quiera del armamento y el botín acumulados por su banda, y reúne a los mejores luchadores como guardaespaldas. Los Kaudillos suelen tener un séquito de Noblez, Gretchins, garrapatos y otros esclavos, decorar su casco con enormes cuernos, portar un tosco estandarte en su espalda o en manos de un Kanijo, e incluso reemplazar su mandíbula con una inmensa prótesis cibernética fijada a su cráneo. Algunos Kaudillos se someten a otras mejoras biónicas (llamadas en conjunto "Kuerpo Zibernétiko" por los Orkos) a manos de los Matazanoz. thumb|left|350px|Miniatura del Kaudillo Zanzag, del Klan Goff.El Kaudillo es el Orko más poderoso de toda su partida de guerra o tribu y suele ser el líder de un ¡Waaagh!. Algunos Kaudillos son astutos y poseen un sentido inusualmente bueno para la estrategia y la táctica para ser pielesverdes. Los Kaudillos particularmente dominantes y exitosos llegan a convertirse en los líderes de gigantescos ¡Waaagh!s de cientos de miles o incluso millones de Orkos, y son conocidos como Zeñores de la Guerra, aunque es normal que cada uno adopte un título pomposo y amenazante, como "Archipirómano de Charadon" o "Diablo de Octarius". Pueden enfrentarse con éxito a Cruzadas imperiales enteras, a hordas del Caos o a cualquier otra fuerza militar de la galaxia. Siempre que muere un Kaudillo, el Noble más grande de su séquito tomará su lugar tras restaurar brutalmente el orden en la tribu o el ¡Waaagh! y establecerse como el nuevo Kaudillo. En ocasiones, su autoridad puede ser desafiada por sus rivales. El resultado de tales luchas de poder puede ser resuelto de varias formas. Algunos Orkos prefieren usar la "vil aztuzia" y asesinar o emboscar a su enemigo, mientras que otros libran duelos personalmente, bien en forma de una simple pelea o bien con métodos más rituales como el famoso "Konkurzo de Kabezazoz", en el que dos Orkos se enfrentan a golpes de cabeza hasta que uno de los dos se desmaya por el trauma craneoencefálico. Entre los Orkos presentes en la Cuenca de Jericho se prefiere esta segunda opción, y todos los asentamientos de la Cuenca tienen un pozo de lucha donde se puede determinar el resultado de tales desafíos. De hecho, muchos de estos pozos son usados como una brutal forma de sistema judicial entre los pielesverdes, ya que el resultado de las peleas resuelve cualquier disputa por el botín o el puesto.
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