Das Richtmikrofon dient dazu, Töne auf einer bestimmten Entfernung (aus der Richtung in die es gehalten wird) zu Verstärken. So können Gespräche mitverfolgt werden, oder Gegner frühzeitig erkannt werden. Das Richtmikrofon wurde in Metal Gear Solid 2 eingeführt. Wählt man es aus, so wechselt die Kamera in die Ego-Sicht. Man kann danach mit dem Analogstick umherschwenken und so Geräusche aus verschiedenen Richtungen verstärken. Raiden hört so beispielsweise in Metal Gear Solid 2 ein Gespräch zwischen Ocelot und Solidus Snake mit. In Metal Gear Solid 4 gibt es kein Richtmikrofon mehr.
Das Richtmikrofon dient dazu, Töne auf einer bestimmten Entfernung (aus der Richtung in die es gehalten wird) zu Verstärken. So können Gespräche mitverfolgt werden, oder Gegner frühzeitig erkannt werden. Das Richtmikrofon wurde in Metal Gear Solid 2 eingeführt. Wählt man es aus, so wechselt die Kamera in die Ego-Sicht. Man kann danach mit dem Analogstick umherschwenken und so Geräusche aus verschiedenen Richtungen verstärken. Raiden hört so beispielsweise in Metal Gear Solid 2 ein Gespräch zwischen Ocelot und Solidus Snake mit. In Metal Gear Solid 4 gibt es kein Richtmikrofon mehr.