About: dbkwik:resource/5Q8j0xms0sr7MdMUA7bj3Q==   Sponge Permalink

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  • Caballeros del Ala de Muerte
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Caballeros del Ala de Muerte M HA HP F R H A L S Maestro Caballero M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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Habilidades
  • *No Perdonados *Vigilante de la Oscuridad: Una vez por juego, si un poder psíquico enemigo afecta a una unidad de Caballeros del Ala de Muerte que esté acompañada por un Vigilante de la Oscuridad, tira un dado. Si el resultado es 3+ no hará efecto alguno. Retira al Vigilante después de la tirada, sea exitosa o no. El Vigilante estará tan pegado a la unidad como sea posible y será ignorado a todos los efectos del juego. El Vigilante desaparecerá si la unidad es destruida. *Escudo Tormenta: Los miembros de esta unidad tienen una tirada de salvación por invulnerable de 3+. *Ataque Relámpago: Antes del inicio de la batalla puedes poner al Campeón del Ala de la Muerte en una cámara de teletransporte, en lugar de en el campo. Al final de cualquier fase de movimiento puedes desplegarlo en cualquier parte del campo que esté a más de 9" de una unidad enemiga.
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  • Esta unidad puede estar acompañada de un Vigilante de la Oscuridad.
Arma
  • Mayal de los No-Perdonados: Melee / Melee / F+2 / FP-3 / D2 *El daño de esta arma que no afecte a un objetivo no se pierde. En lugar de ello, redirige dicho daño a otro integrante de la unidad objetivo hasta agotar el daño o la unidad sea destruida.
  • Maza de Absolución: Melee / Melee / Fx2 / FP-2 / D3
Equipo
  • Cada Caballero del Ala de la Muerte está equipado con una Maza de Absolución y un Escudo tormenta. El Maestro está equipado con un Mayal de los No-Perdonados y un Escudo tormenta.
L
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Tamaño
  • Esta unidad está compuesta de 1 Maestro Caballero y 4 Caballeros del Ala de Muerte.
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  • Élite
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  • Imperio, Adeptus Astartes, Ángeles Oscuros, Ala de Muerte
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  • Infantería, Exterminador, Caballeros Ala de Muerte
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  • Caballeros del Ala de Muerte
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  • Puede ser reforzada con hasta 5 Caballeros más, lo cual añade +12 a sus Puntos de Poder
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Caballeros del Ala de Muerte M HA HP F R H A L S Maestro Caballero M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|268px|Caballero del Ala de la Muerte en batalla Los Caballeros del Ala de Muerte (Deathwing Knights en inglés) son una visión imponente, porque en ellos pervive la apariencia del mismo Lion; ellos también son la personificación de una fuerza silenciosa y una nobleza velada pero palpable. En los círculos estratificados de los Ángeles Oscuros, los Caballeros del Ala de Muerte son la cúspide de una élite; solo los Señores tienen un rango mayor en todo el Capítulo, y son escogidos de entre las filas de la severa orden de los Caballeros. Únicamente los más fieros guerreros de la 1ª Compañía ascienden hasta el Círculo Interior del Ala de Muerte, y la demostración de poderío en la batalla no basta para ser Caballero. Un guerrero debe tener dedicación total al Capítulo y debe mostrar una obsesión por la cruzada secreta para dar caza a los Caídos. Cuando un miembro del Ala de Muerte es considerado un candidato digno, se le llama a la Cámara de los Juicios para afrontar una serie de desafíos, cada uno individualizado para probar su fuerza, resolución, y lealtad al Capítulo más allá de cualquiera de sus límites mentales. Si resulta triunfante, el guerrero recibe el título de Caballero y pasará bajo el arco sombrío. Los Vigilantes en la Oscuridad le entregarán una maza de absolución y un escudo tormenta, herencias de la Gran Cruzada, con poderes más allá incluso de los guerreros que las blanden. En la batalla, los Caballeros son una pesada fuerza de choque, que se teleporta a la batalla con los escudos entrelazados. Con los disparos rebotando sobre ellos, los Caballeros marchan a por las mayores amenazas con impunidad, acometiéndolas primero con sus poderosos Escudos Tormenta, antes de atacar al enemigo con sus mazas y flagelos. En presencia de un hereje, los Caballeros cargan de energía sus armas ancestrales para asestarle un golpe de gracia con una fuerza capaz de quebrar la tierra.
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