Attributes | Values |
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| - Assalto ao Cérebro Pensador
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| - Desça novamente mais uma escada. Siga em frente até achar uma escada estragada. Conserte-a. (10 pregos 4 tabuas) Já com as escadas concertadas, suba ela. Suba novamente mais uma escada. Você vai aparecer em um cômodo, procure na parede um buraco, e clique nele. Ao clicar no buraco, você irá ouvir a conversa que os Piratas zumbis estão tentando usar um gás do sono nos monges da ilha. Ao ficar sabendo da notícia, volte ao moinho e informe o Irmão da Tranqüilidade sobre a notícia. O Irmão da Tranqüilidade vai pedir para buscar um livro de orações que é capaz de anular o poder do gás do sono.
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Era
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Voz
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Inimigos
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Objetos
| - *10 Peles de urso
*1 Caixa de fogo
*1 Símbolo sagrado
*Martelo
*18 tábuas
*100 pregos
*Elmo de aquário
*Aparato de mergulho
*Anel de Charos
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Membros
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início
| - Fale com o Irmão da Tranquilidade no litoral sul de Mos'ino Fensivo
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Número
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abstract
| - Desça novamente mais uma escada. Siga em frente até achar uma escada estragada. Conserte-a. (10 pregos 4 tabuas) Já com as escadas concertadas, suba ela. Suba novamente mais uma escada. Você vai aparecer em um cômodo, procure na parede um buraco, e clique nele. Ao clicar no buraco, você irá ouvir a conversa que os Piratas zumbis estão tentando usar um gás do sono nos monges da ilha. Ao ficar sabendo da notícia, volte ao moinho e informe o Irmão da Tranqüilidade sobre a notícia. O Irmão da Tranqüilidade vai pedir para buscar um livro de orações que é capaz de anular o poder do gás do sono. Esse livro de orações fica no monastério ao norte de Asgarnia. Vá até o Monastério que fica ao norte de Asgarnia. Procure nas estantes do Monastério até achar o livro de orações. Com o livro de Orações em mãos, volte a Mos’Ino Fensivo e fale com o Irmão da Tranqüilidade para ele lhe levar para Harmonia. No moinho, vista seu símbolo sagrado e recite o livro de Orações. Após recitar o livro de Orações fale o com o Irmão da Tranqüilidade. Ele vai informar que os Piratas Zumbis querem trocar seus cérebros. E precisam de um neurocerurgião. O Irmão da Tranqüilidade vai pedir para que você chame o Dr. Fenkenstrain Vá até o castelo de Fenkenstrain e suba até o segundo andar, no cômodo central suba as escadas. Na presença do Dr. Fenkenstrain, fale com ele, e convide para ir a Mos’ino Fensivo. Ele vai falar que tem medo de sair do seu castelo, por causa dos lobisomens. E precisa encontrar uma outra maneira de levá-lo para lá. Ele irá falar que Rufus pode ajudar. Vá para a loja de Comida de Canifis, e fale com Rufus e pergunte se ele tem alguma idéia para o Dr. Fenkenstrain não se encomodar com os Lobisomens. Ele vai lhe entregar 6 peças de um engradado e um apito. Uma cena ocorrerá. Você vai ter a idéia de enganar Rufus com gatos mecânicos. Para fazer os gatos mecânicos você precisa de uma bancada de trabalho. A bancada de trabalho pode ser encontrada em sua casa ou na de um amigo. Se você não tem uma bancada de trabalho vá para casa de um amigo para usar a bancada. Tendo á vontade o uso de uma bancada de trabalho, faça 10 gatos de madeira. Com os 10 gatos de madeira em mãos, dirija-se ao castelo e ao cômodo do Dr. Fenkenstrain. No cômodo do Dr. Fenkenstrain, haverá um lugar marcado para a caixa que está para ser construída. Clique no molde da caixa para construir o engradado, após construir o engradado, você precisa adicionar um fundo falso a caixa. Então clique na caixa novamente. Clique novamente no engradado para encher de gatos de madeira. Feito todos esses processos, avise o Dr. Fenkenstrain para entrar na caixa, sopre o apito e Rufus vai aparecer, após a cena cole o despacho na caixa e ela será teletransportada para harmonia, vá até la e fale com doutor Fenkenstrain, ele vai pedir certos objetos encontrados pelos ossudos, para invadir a casa, você vai precisar de um barril de pólvora e um fusível, objetos achados no navio pirata, localizado ao norte do moinho, pegue-os vá ao portão pricipal coloque o barril e o fusível no portão, depois acenda o fusível. AVISO: VOCÊ TEM QUE ACENDER COM UMA CAIXA DE FOGO QUE NÃO SEJA DO PORTA-FERRAMENTAS! Exploda o portão mate os ossudos até eles deixarem cair os objetos necessários. Vá ao Dr. Fenkenstrain e entregue os objetos, vai aperecer uma imagem de um gatinho brincando com um novelo de lã.(chega até ser engraçado). Suba e fale com o irmão Tranquilidade. Chegou a hora da batalha final. Armadura nível 60+ é uma vantagem. Mate o barrilgudo, e vá falar de novo com o irmão Tranquilidade e finalize a missão.
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