About: dbkwik:resource/5gj46oSMNa549_Z-OB90Pg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Комната
rdfs:comment
  • Комната — фрагмент из редактора построек. Находится в разделе "Корпуса". Является корпусом для здания. Стоимость — 500. Категория:Фрагмент Категория:Редакторы Категория:Этап "Цивилизация" Категория:Этап "Космос"
  • Комната — фрагмент подземелья, отдельный от других его частей. В прямом смысле — буквально комната внутри подземного комплекса, замка или другого строения, в переносном — зал драконьего логова[убрать шаблон]Категория:Статьи с лишним шаблоном «Нет статьи», примечательное место в лесу, одна из последовательных арен космического колизея и тому подобное. В комнате часто содержится столкновение (не обязательно боевое) или загадка. Когда партия справилась с содержимым комнаты, её называют «решённой» или «пройденной». Комнаты, где нет ни столкновения, ни загадки, называют пустыми. Также комнаты могут быть помечены игроками как безопасные (особенно решённые) или опасными (особенно с ловушками или боевыми столкновениями). И безопасность, и пустота комнаты могут быть кажущимися.
dcterms:subject
dbkwik:resource/qEb3Vx6wXrFRAzAIyEZKSw==
  • Корпуса
dbkwik:resource/yHSHEIqh69mqJiDYCzxLEw==
  • 500(xsd:integer)
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.spore/pr...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/5q7YY6PHL-Lr-rrOTiYt1w==
  • построек
dbkwik:resource/NGHMByMn_8dWjI4HnCUY3Q==
  • корпусом
dbkwik:resource/kibMkO_4-Wuk9Jq_Aewwvg==
  • здания
dbkwik:resource/ov5PFdt4xixdHhyDD4605g==
  • Деталь
dbkwik:resource/IJoajpeINlvYbgNCSDX8sw==
  • Космос
  • Цивилизация
abstract
  • Комната — фрагмент подземелья, отдельный от других его частей. В прямом смысле — буквально комната внутри подземного комплекса, замка или другого строения, в переносном — зал драконьего логова[убрать шаблон]Категория:Статьи с лишним шаблоном «Нет статьи», примечательное место в лесу, одна из последовательных арен космического колизея и тому подобное. В комнате часто содержится столкновение (не обязательно боевое) или загадка. Когда партия справилась с содержимым комнаты, её называют «решённой» или «пройденной». Комнаты, где нет ни столкновения, ни загадки, называют пустыми. Также комнаты могут быть помечены игроками как безопасные (особенно решённые) или опасными (особенно с ловушками или боевыми столкновениями). И безопасность, и пустота комнаты могут быть кажущимися. В отличие от сцен, комнаты обычно являются физическим разделением приключения, а не временны́м. Происходящее в локации может ограничивать доступ к некоторым комнатам, как решённым, так и нерешённым, но часто партия может вернуться в предыдущие комнаты хотя бы для отдыха или перегруппировки. Зачастую есть возможность тактического отступления в другие комнаты. Многие подземелья можно представить в качестве системы комнат и коридоров, особенно если местность действительно показана в модуле или записках мастера в качестве карты. Партия также может составлять карту по мере изучения подземелья. В некоторых системах «комната» является игромеханическим термином. Например, такова игра без мастера Fungeon: часть её правил посвящена тому, кто и каким образом создаёт последовательные комнаты.
  • Комната — фрагмент из редактора построек. Находится в разделе "Корпуса". Является корпусом для здания. Стоимость — 500. Категория:Фрагмент Категория:Редакторы Категория:Этап "Цивилизация" Категория:Этап "Космос"
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software