Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Комната — фрагмент из редактора построек. Находится в разделе "Корпуса". Является корпусом для здания. Стоимость — 500. Категория:Фрагмент Категория:Редакторы Категория:Этап "Цивилизация" Категория:Этап "Космос"
- Комната — фрагмент подземелья, отдельный от других его частей. В прямом смысле — буквально комната внутри подземного комплекса, замка или другого строения, в переносном — зал драконьего логова[убрать шаблон]Категория:Статьи с лишним шаблоном «Нет статьи», примечательное место в лесу, одна из последовательных арен космического колизея и тому подобное. В комнате часто содержится столкновение (не обязательно боевое) или загадка. Когда партия справилась с содержимым комнаты, её называют «решённой» или «пройденной». Комнаты, где нет ни столкновения, ни загадки, называют пустыми. Также комнаты могут быть помечены игроками как безопасные (особенно решённые) или опасными (особенно с ловушками или боевыми столкновениями). И безопасность, и пустота комнаты могут быть кажущимися.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/qEb3Vx6wXrFRAzAIyEZKSw==
| |
dbkwik:resource/yHSHEIqh69mqJiDYCzxLEw==
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.spore/pr...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/5q7YY6PHL-Lr-rrOTiYt1w==
| |
dbkwik:resource/NGHMByMn_8dWjI4HnCUY3Q==
| |
dbkwik:resource/kibMkO_4-Wuk9Jq_Aewwvg==
| |
dbkwik:resource/ov5PFdt4xixdHhyDD4605g==
| |
dbkwik:resource/IJoajpeINlvYbgNCSDX8sw==
| |
abstract
| - Комната — фрагмент подземелья, отдельный от других его частей. В прямом смысле — буквально комната внутри подземного комплекса, замка или другого строения, в переносном — зал драконьего логова[убрать шаблон]Категория:Статьи с лишним шаблоном «Нет статьи», примечательное место в лесу, одна из последовательных арен космического колизея и тому подобное. В комнате часто содержится столкновение (не обязательно боевое) или загадка. Когда партия справилась с содержимым комнаты, её называют «решённой» или «пройденной». Комнаты, где нет ни столкновения, ни загадки, называют пустыми. Также комнаты могут быть помечены игроками как безопасные (особенно решённые) или опасными (особенно с ловушками или боевыми столкновениями). И безопасность, и пустота комнаты могут быть кажущимися. В отличие от сцен, комнаты обычно являются физическим разделением приключения, а не временны́м. Происходящее в локации может ограничивать доступ к некоторым комнатам, как решённым, так и нерешённым, но часто партия может вернуться в предыдущие комнаты хотя бы для отдыха или перегруппировки. Зачастую есть возможность тактического отступления в другие комнаты. Многие подземелья можно представить в качестве системы комнат и коридоров, особенно если местность действительно показана в модуле или записках мастера в качестве карты. Партия также может составлять карту по мере изучения подземелья. В некоторых системах «комната» является игромеханическим термином. Например, такова игра без мастера Fungeon: часть её правил посвящена тому, кто и каким образом создаёт последовательные комнаты.
- Комната — фрагмент из редактора построек. Находится в разделе "Корпуса". Является корпусом для здания. Стоимость — 500. Категория:Фрагмент Категория:Редакторы Категория:Этап "Цивилизация" Категория:Этап "Космос"
|