Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| - Активация системы появления
|
rdfs:comment
| - Для того, чтобы создать систему появления персонажей в вашей игре, необходимо добавить её в модуль и включить систему появления в скрипт или квест. Для того, чтобы добавить файл в модуль, откройте модуль и выберите свойства модуля (module properties). Справа откроется маленькое окно. Нажмите на список системы появления (Spawnset list), найдите ваш файл системы появления и дважды кликните на него. Нажмите “ok” и сохраните модуль. Теперь, для включения системы появления, вы должны создать скрипт, который активируется вначале модуля, или вы можете создать квест, также запускающийся вместе с модулем. Скрипт должен выглядеть следующим образом, и вы можете добавить его в модуль как скрипт При исполнении (On Enter script):
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:ru.djinni/p...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Для того, чтобы создать систему появления персонажей в вашей игре, необходимо добавить её в модуль и включить систему появления в скрипт или квест. Для того, чтобы добавить файл в модуль, откройте модуль и выберите свойства модуля (module properties). Справа откроется маленькое окно. Нажмите на список системы появления (Spawnset list), найдите ваш файл системы появления и дважды кликните на него. Нажмите “ok” и сохраните модуль. Теперь, для включения системы появления, вы должны создать скрипт, который активируется вначале модуля, или вы можете создать квест, также запускающийся вместе с модулем. Скрипт должен выглядеть следующим образом, и вы можете добавить его в модуль как скрипт При исполнении (On Enter script): Если вы хотите активировать вашу систему появления с помощью квеста, вы должны добавить OnPhaseFinished Action, Включить систему появления (Enable spawnset) и вставить название системы появления в поле spn_resef. Когда этот квест будет завершён, система появления будет активирована.
|