Blackmoor is a fantasy role-playing game campaign setting generally associated with the game Dungeons & Dragons. It originally evolved in the early 1970s as the personal setting of Dave Arneson, the co-creator of Dungeons & Dragons, first as a setting for Arneson's miniature wargames, then as an early testing ground for what would become D&D. Blackmoor is the longest continuously played fantasy role-playing campaign in existence. It is a mysterious land of sword and sorcery mixed with relics of highly advanced technology.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Blackmoor
- Blackmoor
- Blackmoor
|
rdfs:comment
| - Blackmoor is a fantasy role-playing game campaign setting generally associated with the game Dungeons & Dragons. It originally evolved in the early 1970s as the personal setting of Dave Arneson, the co-creator of Dungeons & Dragons, first as a setting for Arneson's miniature wargames, then as an early testing ground for what would become D&D. Blackmoor is the longest continuously played fantasy role-playing campaign in existence. It is a mysterious land of sword and sorcery mixed with relics of highly advanced technology.
- Blackmoor is a location from the 1985 animated series She-Ra: Princess of Power.
- Blackmoor is a bog in Western Aison, surrounded by Hightop, Potential Island and Del Painter's Cabin. It has an ever-present green mist obscuring any lengthy view. The stench here is enough to put a hungry man off his dinner, and nobody really heads out in this direction. The bog has been secretly taken over by the Dwellers since 1017 AE.
- Первой книгой с названием «Blackmoor» стало второе дополнение к OD&D, изданное компанией TSR в 1975 году (первым был «Greyhawk» Гэри Гайгакса). Автор Дэйв Арнесон назвал его в честь своего мира. Шестидесятистраничная книга представила новые правила, монстров и сокровища, а также первый в истории опубликованный модуль «Temple of the Frog» (англ. «Храм жабы»). Несмотря на название, в книге нет никакой информации о сеттинге.
|
sameAs
| |
dcterms:subject
| |
ageoftga
| |
dbkwik:annex/prope...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:he-man/prop...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:tga/property/wikiPageUsesTemplate
| |
Date
| |
Affiliation
| |
Name
| |
Genre
| |
Type
| |
Region
| |
Aliases
| |
Title
| |
System
| |
Publisher
| |
Designer
| |
Location
| |
abstract
| - Blackmoor is a fantasy role-playing game campaign setting generally associated with the game Dungeons & Dragons. It originally evolved in the early 1970s as the personal setting of Dave Arneson, the co-creator of Dungeons & Dragons, first as a setting for Arneson's miniature wargames, then as an early testing ground for what would become D&D. Blackmoor is the longest continuously played fantasy role-playing campaign in existence. It is a mysterious land of sword and sorcery mixed with relics of highly advanced technology.
- Blackmoor is a location from the 1985 animated series She-Ra: Princess of Power.
- Blackmoor is a bog in Western Aison, surrounded by Hightop, Potential Island and Del Painter's Cabin. It has an ever-present green mist obscuring any lengthy view. The stench here is enough to put a hungry man off his dinner, and nobody really heads out in this direction. The bog has been secretly taken over by the Dwellers since 1017 AE.
- Первой книгой с названием «Blackmoor» стало второе дополнение к OD&D, изданное компанией TSR в 1975 году (первым был «Greyhawk» Гэри Гайгакса). Автор Дэйв Арнесон назвал его в честь своего мира. Шестидесятистраничная книга представила новые правила, монстров и сокровища, а также первый в истории опубликованный модуль «Temple of the Frog» (англ. «Храм жабы»). Несмотря на название, в книге нет никакой информации о сеттинге. Именно в Blackmoor появилось два новых класса, позже ставших традиционными для D&D: ассасин (подкласс вора, специализирующийся на смертельных атаках) и монах (подкласс священника, мастер мистических боевых искусств). Эти классы исчезли только в AD&D2, и то регулярно всплывали в дополнениях разной степени официальности. Новые правила включали в себя систему локаций, в которой каждая часть тела имела свой счётчик хитпоинтов, вероятность попадания определялась ростом и длиной оружия персонажей, а при полной потере хитов персонаж считался покалеченным или убитым. В дополнение также вошли правила по подводным приключениям: плаванию, эффектам от повышенной нагрузки под водой, влиянию водной среды на оружие и заклинания. Описанные монстры и оснащение также предназначались для подводных приключений.
|