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| - Angriff! Kaum hat Geralt sich einigermaßen von seinen schweren Verletzungen erholt, wird Kaer Morhen von Banditen angegriffen. Geralt muss seinen Gefährten helfen, die Festung zu verteidigen. Diese Quest hat die Funktion eines Tutorials, in dem das Kampfsystem und die verschiedenen Kampfstile erklärt werden. Geralt kämpft sich durch mehrere Gruppen von Banditen bis zum Tor durch. Nachdem alle Gegner besiegt sind, kann er die Winde bedienen, mit der das Tor geöffnet wird. Die Hexer und Triss retten sich in den oberen Burghof, woraufhin Triss das Tor zum Einsturz bringt.
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| - Angriff! Kaum hat Geralt sich einigermaßen von seinen schweren Verletzungen erholt, wird Kaer Morhen von Banditen angegriffen. Geralt muss seinen Gefährten helfen, die Festung zu verteidigen. Diese Quest hat die Funktion eines Tutorials, in dem das Kampfsystem und die verschiedenen Kampfstile erklärt werden. Zunächst braucht Geralt eine Waffe. In einer der Übungspuppen in seiner Nähe steckt ein rostiges Schwert. Nachdem Geralt dieses an sich genommen hat, kann er in den Kampf eingreifen. Wenn alle Banditen im Innenhof besiegt sind, stellt sich heraus, dass eine zweite Gruppe inzwischen den oberen Burghof besetzt hat. Vesemir schickt Geralt über den Wehrgang nach oben, um das Tor zu öffnen. Geralt kämpft sich durch mehrere Gruppen von Banditen bis zum Tor durch. Nachdem alle Gegner besiegt sind, kann er die Winde bedienen, mit der das Tor geöffnet wird. Die Hexer und Triss retten sich in den oberen Burghof, woraufhin Triss das Tor zum Einsturz bringt. Während des Kampfes im Burghof ist es den beiden Anführern der Banditen, dem Professor und einem geheimnisvollen Magier, gelungen, ins Labor der Hexer vorzudringen. Vesemir gibt Geralt zwei Tränke, Schwalbe und Donner, und schickt ihn zusammen mit Leo in die Festung, um die Situation zu erkunden. Wenn Geralt den Blitz-Trank getrunken hat, kann er die Festung betreten. In der Festung treffen die beiden auf weitere Banditen und müssen sich den Weg zum Labor im Keller freikämpfen. Dort angekommen, stellt sich heraus, dass der Magier das Labor mit einer magischen Barriere abgeriegelt hat, die für die beiden undurchdringlich ist. Da hinter ihnen ein Teil der Decke eingestürzt ist und den Rückweg zur Treppe versperrt, sitzen sie in der Falle. Leo führt Geralt zu einem Kreis der Elemente, wo er das Zeichen Aard lernt. Mit diesem Zeichen kann er den Schutt von der Treppe räumen und den Ausgang freilegen. Geralt und Leo kehren nach oben zurück, um Triss zu holen, die vermutlich als einzige die magische Barriere durchbrechen kann. Zurück im Burghof, wird Geralt Zeuge, wie die restlichen Banditen mit Hilfe eines von dem Magier Savolla beschworenen Furchtbringers das blockierte Tor durchbrechen. Geralt muss sich entscheiden: hilft er Triss, das Labor zu verteidigen, oder Vesemir und den anderen Hexern, den Furchtbringer zu besiegen?
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