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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Resistencia al Daño
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  • Categoría:Esbozos La Resistencia al Daño (RD) es una estadística derivada que afecta a la cantidad de daño que puede recibirse de un determinado ataque enemigo. Funciona de una forma muy sencilla, reduciendo porcentualmente la cantidad de daño recibido en función del valor de RD que se posea. Por ejemplo, un disparo de daño 30 que alcance a un objetivo con RD 20 verá reducida su capacidad de daño a únicamente 24 puntos (30 - 30x0.20). La combinación del Umbral de Daño con la Resistencia al Daño (RD) determina la cantidad total de reducción del daño de cada ataque recibido. Concretamente, la RD se aplica después que el UD; si un ataque de daño 50 impacta a un objetivo con RD 10 y UD 20, sucederá lo siguiente:
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  • Categoría:Esbozos La Resistencia al Daño (RD) es una estadística derivada que afecta a la cantidad de daño que puede recibirse de un determinado ataque enemigo. Funciona de una forma muy sencilla, reduciendo porcentualmente la cantidad de daño recibido en función del valor de RD que se posea. Por ejemplo, un disparo de daño 30 que alcance a un objetivo con RD 20 verá reducida su capacidad de daño a únicamente 24 puntos (30 - 30x0.20). La combinación del Umbral de Daño con la Resistencia al Daño (RD) determina la cantidad total de reducción del daño de cada ataque recibido. Concretamente, la RD se aplica después que el UD; si un ataque de daño 50 impacta a un objetivo con RD 10 y UD 20, sucederá lo siguiente: * Se aplica el Umbral de Daño (20) -> el DAÑ se reduce a 30 (50 - 20) * Se aplica la Resistencia al Daño (10) -> el DAÑ se reduce a 27 (30 - 30x0.10) En Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics, la Resistencia al Daño funciona de forma combinada junto al Umbral de Daño y la Clase de Armadura (capacidad para esquivar ataques), y la máxima cantidad de RD que se puede llegar a tener es de un 90%. En Fallout 3 se suprimieron tanto el UD como la CA, quedando la RD como única estadística de reducción de daño, y su máxima cantidad pasó a ser de un 85%. En Fallout: New Vegas se recuperó el UD como principal estadística, pasando la RD a un plano bastante secundario, ya que hay muy pocas protecciones y consumibles en el juego que la incrementan.
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