About: dbkwik:resource/67K_n_ZJW6Y9Ho7j94iOIA==   Sponge Permalink

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  • Dragon Fighter (Bootleg)
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  • Dragon Fighter es un bootleg del género de peleas, publicado por Flying Star para Famicom en algún momento de 1995. Al intervenir el código del título, se revela a Peter Lai como programador y a Tony Tseng a cargo del hardware. En particular, Dragon Fighter destaca por su inusual variedad en el roster de personajes disponibles, algunos de ellos provenientes de títulos de pelea para Sega Genesis como de la franquicia Mortal Kombat.
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  • Pantalla de título del videojuego.
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  • red
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Mensaje
  • Este artículo describe un videojuego pirata o bootleg, basado en la franquicia Mortal Kombat o que utiliza parte de la misma. Por defecto el siguiente contenido no es considerado oficial, se incluye solo como referencia para fines informativos.
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  • Dragon Fighter es un bootleg del género de peleas, publicado por Flying Star para Famicom en algún momento de 1995. Al intervenir el código del título, se revela a Peter Lai como programador y a Tony Tseng a cargo del hardware. En particular, Dragon Fighter destaca por su inusual variedad en el roster de personajes disponibles, algunos de ellos provenientes de títulos de pelea para Sega Genesis como de la franquicia Mortal Kombat. Este videojuego toma el logo del dragón de Mortal Kombat para incluirlo en el arte del título adherido en la parte frontal del catdrige, además de incluir a Sonya (de Mortal Kombat 3), Kitana , Liu Kang y Rayden (éstos, de Mortal Kombat II) como personajes. Además de los nombrados, el roster también incluye a Dragon Lee (Fei Long de Super Street Fighter), Flash Man (The Flash de Justice League Task Force), Super Woman (Wonder Woman de Justice League Task Force), Haohmaru (Samurai Shodown), Terry (Terry Bogard de Fatal Fury 2) y Fire Devil (Despero de Justice League Task Force). Sobre la jugabilidad, Dragon Fighter mantiene el típico esquema para los videojuegos de Famicom/Nintendo Entertainment System de 8 bits. El botón A ataca con golpes y el B con patadas. Dependiendo del tiempo en que se mantenga presionado un botón será la fuerza del ataque. Los agarres se realizan presionado A lo más cerca posible del enemigo, aún cuando también funciona si se mantiene presionado ← o → durante el agarre. Los movimientos especiales requieren que se mantenga presionada la última dirección de la secuencia del movimiento cuando se presiona el botón de ataque. Cada personaje dispone de dos o tres movimientos especiales. En el caso de Rayden, él puede realizar el movimiento especial Teleport, pero no es accesible para el jugador y tampoco tiene secuencia de movimientos. Todos los personajes comparten el mismo final, donde los personajes realizan cada uno de sus movimientos especiales indicando la secuencia y el daño que realizan contra el enemigo. Sin embargo, es posible ver la secuencia del final sin necesariamente terminar un juego, presionando ↓, A y B al mismo tiempo en el segundo control durante la pantalla del título.
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