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| - Als einziger Gegner des Spiels besitzt der Unsterbliche keinen TP-Balken, weshalb sich sein ungefährer TP-Stand fast ausschließlich anhand der von ihm eingesetzten Fähigkeiten erahnen lässt. Abgesehen davon zeigt wie bei allen anderen Gegnern ein rotes Blinken an, wenn er sich im kritischen Zustand befindet.
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| - Perfo-Feuga, Perfo-Eisga, Perfo-Blitzga, Perfo-Sanctus, Perfo-Bannga, Courage, Ener, Todeslanze, Rektaszension, Megaflare, Gigaflare-Klinge, Terraflare, Sequenz, Aggressor, Extot, Desaster
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Info
| - Befindet sich zu Beginn des Kampfes im Hast-Zustand
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Wind
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Titel
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| - Tod, Lehm, Stopp, Todesurteil, Konfus, Schlaf, Virus, Umkehr, Inakt, Defix, Stumm, Blind, Gift, Öl, Sturz, Köder, Tobsucht, Elimini, Gravitas, Subspirit, Wildern, Blinde Wut, Multiplikator, Verführen, Achilles, Entkräften, Magie-Malus
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mp max
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abstract
| - Als einziger Gegner des Spiels besitzt der Unsterbliche keinen TP-Balken, weshalb sich sein ungefährer TP-Stand fast ausschließlich anhand der von ihm eingesetzten Fähigkeiten erahnen lässt. Abgesehen davon zeigt wie bei allen anderen Gegnern ein rotes Blinken an, wenn er sich im kritischen Zustand befindet. Zu Beginn des Kampfes spricht der Gegner hauptsächlich Perfo-Zauber, welche den Reflek-Zustand ignorieren und deshalb nur durch Vallum oder Vallga abgeschwächt werden können, und den nichtelementaren Zauber Megaflare, der großen Schaden anrichten kann. Daneben können physische Angriffe mit einer Schusswaffe, welche die eigene Abwehr ignorieren, und die Attacke Todeslanze erfolgen. In dieser Phase des Kampfes empfiehlt es sich, einen Charakter, etwa mit Flare, magisch angreifen zu lassen, während seine Gefährten physisch attackieren. Durch die Zauber des Magiers wird die Wirkung jener des Unsterblichen hinausgezögert, was den physischen Angreifern viel Zeit gibt, unbeschadet anzugreifen. Hat der Unsterbliche die ersten 25% seiner TP verloren, setzt er Sequenz und Ener ein, um seine Zauberkraft zu erhöhen, und schirmt sich anschließend via Extot vor magischen Attacken ab, bevor er mit Rektaszension angreift. Nach weiteren 25% folgen Aggressor und Courage sowie Desaster, sodass der Unsterbliche vollständig immun gegen alle Arten von Attacken wird. Dem Spieler bleibt an dieser Stelle nichts Anderes übrig, als sich zu heilen und eventuell positive Zustände zu erneuern, um sich vor der Gigaflare-Klinge zu schützen, die zwischen 4.000 und 5.800 TP Schaden anrichten kann. Verliert die physische Barriere an Wirkung, kann man wieder angreifen, bis die gegnerischen TP noch 25% des Maximums betragen – ist dieser Punkt erreicht, wird eine neue Barriere errichtet, danach setzt der Unsterbliche nochmals Gigaflare-Klinge und anschließend Terraflare ein. Nach letztgenanntem Angriff fallen die physische wie auch die magische Barriere, sodass sich wieder alle Arten von offensiven Fertigkeiten einsetzen lassen. In dieser letzten Phase des Kampfes kann es geschehen, dass der Gegner blau aufleuchtet; passiert dies, bereitet er den Zauber Mega-Vita vor, der ihn vollständig heilt. Um dies zu verhindern, empfiehlt es sich, wie schon in der ersten Phase mit einem Magier im Team zu kämpfen, um die Wirkung von Mega-Vita hinauszuzögern.
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