Description
Metadata
Settings
owl:sameAs
Inference Rule:
b3s
b3sifp
facets
http://www.w3.org/2002/07/owl#
ldp
oplweb
skos-trans
virtrdf-label
None
About:
dbkwik:resource/6ECpN-ArdTA5V_Pj_qZk3Q==
Sponge
Permalink
An Entity of Type :
owl:Thing
, within Data Space :
134.155.108.49:8890
associated with source
dataset(s)
Attributes
Values
rdfs:label
บทความ/ทดลองสร้าง Particle ด้วย Halo
rdfs:comment
1.เซ็ตหน้าต่างการทำงานเป็น Animation หรือผู้ใช้สามารถเลือกเลย์เอาท์สำเร็จรูปได้ที่เมนูบาร์ แล้วคลิกเลือก Animation ตามภาพ frame|left|เลือก Layout สำเร็จรูป 1-Animation 2.สร้างรูปทรงสี่เหลี่ยม เพื่อจะนำไปใส่ Halo โดยไปที่แถบหน้าต่าง3D View จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh →Cube frame|left|เรียก Menu Add → Mesh →Cube 3.จากนั้นเปลี่ยนชื่อ Cube เป็น Halo โดยไปที่ Panel (Buttons Window) → Object F7 → Object buttons ในแถบ Object and Link ตรง OB:เปลี่ยนเป็น Halo frame|left|ใส่ชื่อให้กับโมเดลที่ OB:Halo 6.ทดลองเรนเดอร์ดู Render (F12) frame|left|ทดลองเรนเดอร์
dcterms:subject
dbkwik:resource/12vQ4q-Tfzf1ojo3wrAjaA==
dbkwik:resource/M3ndVraismDnX2eoZaApGA==
dbkwik:th.blender/...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/IlkJER88OQqJRZcUqG_wxg==
dbkwik:resource/rIdkFgpuY2ALuzxJLv3l-A==
dbkwik:resource/t8AY_dr0BlP1_6vUcfE3MQ==
abstract
1.เซ็ตหน้าต่างการทำงานเป็น Animation หรือผู้ใช้สามารถเลือกเลย์เอาท์สำเร็จรูปได้ที่เมนูบาร์ แล้วคลิกเลือก Animation ตามภาพ frame|left|เลือก Layout สำเร็จรูป 1-Animation 2.สร้างรูปทรงสี่เหลี่ยม เพื่อจะนำไปใส่ Halo โดยไปที่แถบหน้าต่าง3D View จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh →Cube frame|left|เรียก Menu Add → Mesh →Cube 3.จากนั้นเปลี่ยนชื่อ Cube เป็น Halo โดยไปที่ Panel (Buttons Window) → Object F7 → Object buttons ในแถบ Object and Link ตรง OB:เปลี่ยนเป็น Halo frame|left|ใส่ชื่อให้กับโมเดลที่ OB:Halo 4.ไปที่ Panel (Buttons Window) → Shading F5 → Material buttons จากนั้นในแถบ Links and Pipeline ให้คลิกเลือก Add New เพื่อเป็นการสร้าง Material [[ภาพ:Unwrap_Add_New_Material.png|frame|left| (Buttons Window) Shading F5 → Material buttons→ Links and Pipeline → Add New]] 5.ที่แถบ Links and Pipeline ในหมวด Render Pipeline คลิกเลือก Halo ถัดจากนั้นที่แถบ Shaders ผู้ใช้สามารถเลือกรูปแบบต่าง ๆ ตามที่ต้องการได้จากตรงนี้ ในการทดลองนี้เลือกใช้ Rings กับ Star frame|left|Render Pipeline คลิกเลือก Halo ที่แถบ Shaders Rings กับ Star 6.ทดลองเรนเดอร์ดู Render (F12) frame|left|ทดลองเรนเดอร์
Alternative Linked Data Views:
ODE
Raw Data in:
CXML
|
CSV
| RDF (
N-Triples
N3/Turtle
JSON
XML
) | OData (
Atom
JSON
) | Microdata (
JSON
HTML
) |
JSON-LD
About
OpenLink Virtuoso
version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software