Per rendere il personaggio più "interessante" e impiegare meglio i poteri, questi possono essere "vincolati" ad una particolare azione o ad un particolare elemento come un oggetto, una canzone o un colore. I "vincoli" sono puramente narrativi, ma contano nella risoluzione delle azioni e nella possibilità che un personaggio ha di impiegare un determianto potere. Vincolare un potere può amplificarlo e far considerare "nulli" o "diversi" alcuni limiti del potere stesso. I vincoli possono anche derivare da favori divini (vedi "Favori Divini") che concedono poteri particolari ma con addosso dei vincoli per "colmare" il vantaggio che un guerriero "favorito" ha nei confronti di un guerriero addestrato o di un Eletto. Va da sé che un potere vincolato non può essere utilizzato fuori dalle condizion
Per rendere il personaggio più "interessante" e impiegare meglio i poteri, questi possono essere "vincolati" ad una particolare azione o ad un particolare elemento come un oggetto, una canzone o un colore. I "vincoli" sono puramente narrativi, ma contano nella risoluzione delle azioni e nella possibilità che un personaggio ha di impiegare un determianto potere. Vincolare un potere può amplificarlo e far considerare "nulli" o "diversi" alcuni limiti del potere stesso. I vincoli possono anche derivare da favori divini (vedi "Favori Divini") che concedono poteri particolari ma con addosso dei vincoli per "colmare" il vantaggio che un guerriero "favorito" ha nei confronti di un guerriero addestrato o di un Eletto. Va da sé che un potere vincolato non può essere utilizzato fuori dalle condizioni di vincolo con successo uguale a quando viene usato con il vincolo. Ad esempio, ponendo che un potere di illusione derivi da una musica suonata dall'esecutore, se l'esecutore non suona l'illusione che può generare non ha la stessa potenza.