| rdfs:comment
| - A differenza del boss Wendigo (e, più in generale, dei mostri della stessa specie), Kolossos alzerà le braccia in posizione di "guardia" dall'inizio della battaglia: questo vuol dire che contrattaccherà fin dall'inizio con potenza devastante ogni attacco, fisico o magico, che riceverà. Arrivato il suo turno sferrerà un pugno doppio, causando danni addirittura maggiori. Per sopravvivere è necessaria una DIF Fisica parecchio alta, ed eventualmente Protect o Autoprotect, dato che i pugni costituiscono l'intero set di attacchi di Kolossos.
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| - A differenza del boss Wendigo (e, più in generale, dei mostri della stessa specie), Kolossos alzerà le braccia in posizione di "guardia" dall'inizio della battaglia: questo vuol dire che contrattaccherà fin dall'inizio con potenza devastante ogni attacco, fisico o magico, che riceverà. Arrivato il suo turno sferrerà un pugno doppio, causando danni addirittura maggiori. Per sopravvivere è necessaria una DIF Fisica parecchio alta, ed eventualmente Protect o Autoprotect, dato che i pugni costituiscono l'intero set di attacchi di Kolossos. Una volta sconfitto, Kolossos lascerà cadere un'arma con abilità Contrattacco, Contramagia e Duck&Boxe, o una protezione con abilità HP +10%, HP +20% e HP +30%.
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