About: Star Trek: Starfleet Command   Sponge Permalink

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  • Star Trek: Starfleet Command
  • Star Trek: Starfleet Command
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  • Star Trek: Starfleet Command ist eine Strategiespiel-Adaption für den PC des Brettspiels "Star Trek Battles" vom Hersteller Interplay, dass zwei Aktionsebenen besitzt und zu Zeit der Star-Trek-Kinofilme spielt. Es hat einen Karrieremodus, mit dem man sich nach jeder erfolgreichen Schlacht einige Prestigepunkte verdient, die man dann in einem Raumdock für die Ausstattung seines Schiffs (Shuttles, Raketen und Marines) oder gleich für ein neues Schiff ausgeben kann. In den Missionen kontrolliert der Spieler dann sein(e) Schiff(e) in einer taktischen 3D-Ansicht.
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  • Cover of the "Gold Edition" release
Jahr
  • 2370(xsd:integer)
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Genres
  • Strategy
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  • ab Windows 95
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  • 1999(xsd:integer)
Title
  • Star Trek: Starfleet Command
Cover
  • STStarfleetCommandCD.jpg
Released
  • --08-10
Titel
  • Star Trek: Starfleet Command
Developer
Publisher
ISBN
  • CD-W95-2801-G
Requirements
  • P200 MHz , DirectX 6.1, 32 MB RAM, DirectX-certified video card, DirectX-certified sound card, 4x CD-ROM drive, 250 MB hard disk space
Entwickler
  • 14(xsd:integer)
abstract
  • Star Trek: Starfleet Command ist eine Strategiespiel-Adaption für den PC des Brettspiels "Star Trek Battles" vom Hersteller Interplay, dass zwei Aktionsebenen besitzt und zu Zeit der Star-Trek-Kinofilme spielt. Es hat einen Karrieremodus, mit dem man sich nach jeder erfolgreichen Schlacht einige Prestigepunkte verdient, die man dann in einem Raumdock für die Ausstattung seines Schiffs (Shuttles, Raketen und Marines) oder gleich für ein neues Schiff ausgeben kann. Der Spieler kann sich wahlweise für die Föderation, die Klingonen, Romulaner, Gorn, Lyraner oder Hydraner entscheiden. Jede dieser Spezies hat unterschiedliche Schiffstypen, die man sich mit Prestige erkaufen kann – maximal bis zu drei in der eigenen Flotte. Es gibt zwei verschiedene Kontrollebenen – primär bewegt sich der Spieler auf einer Spielkarte, auf der er seine Einheit(en) pro Zug einen Sektor bewegen kann. Die Art der Missionen im Sektor wird zufällig bestimmt. In den Missionen kontrolliert der Spieler dann sein(e) Schiff(e) in einer taktischen 3D-Ansicht.
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