About: dbkwik:resource/6blkZdma2GjEpqAXvEolyA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/TGVw_48bfxR4O_s_eW_eZQ==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • DK-Feld
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  • Die DK-Felder kommen in Mario Party 5, 6, 7, 8 und 9 vor. Man sollte sie nicht verfehlen, denn wenn man darauf kommt, erscheint Donkey Kong, der ein gutes Ereignis hervorruft. Die Felder sind hellblau und in der Mitte steht in rot DK drauf. Nachdem das DK-Feld betreten wurde, wird daraus ein Bowser-Feld. In Mario Party 5 startet Donkey Kong eines der folgenden Ereignisse, wenn ein Spieler auf einem DK-Feld landet:
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Größe
  • 100(xsd:integer)
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Slogan
  • In MP9
BILD
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  • Donkey Kong erscheint und tut etwas gutes
abstract
  • Die DK-Felder kommen in Mario Party 5, 6, 7, 8 und 9 vor. Man sollte sie nicht verfehlen, denn wenn man darauf kommt, erscheint Donkey Kong, der ein gutes Ereignis hervorruft. Die Felder sind hellblau und in der Mitte steht in rot DK drauf. Nachdem das DK-Feld betreten wurde, wird daraus ein Bowser-Feld. In Mario Party 5 startet Donkey Kong eines der folgenden Ereignisse, wenn ein Spieler auf einem DK-Feld landet: * DK-Minispiel: Alle Spieler nehmen an einem DK-Minispiel teil und sammeln so viele Bananen, wie sie können. Danach tauscht Donkey Kong die Bananen gegen Münzen ein, wobei ein Roulette entscheidet, ob die Spieler für eine Banane eine, zwei oder drei Münzen erhalten. * DK Roulette: Der Spieler und Donkey Kong würfeln einmal gegeneinander. Wenn der Spieler höher würfelt als Donkey Kong, gewinnt er einen Stern. * DK Bonus: Der Spieler würfelt und Donkey Kong schenkt ihm so viele Münzen, wie der Würfel anzeigt. Wenn im Story-Modus ein Mini-Bowser auf einem DK-Feld landet, klaut Donkey Kong die Hälfte seiner Münzen. Wenn der Spieler auf einem DK-Feld landet, schenkt Donkey Kong ihm zehn Münzen.
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