About: dbkwik:resource/6cXUfmx9I4cTpKMbUuzuOg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Experiencia
  • Experiencia
rdfs:comment
  • Se llama experiencia en Regnum Online a los puntos obtenidos al eliminar criaturas, matar enemigos de reino o terminar exitósamente misiones. Estos puntos nos permiten aumentar los cuales nos permiten avanzar de nivel teniendo los puntos requeridos para ello.
  • Experiencia o PX, son los puntos que necesita tu avatar de entrenador para poder capturar mejores Pokémon, participar en batallas de Gimnasios y obtener nuevos tipos de Items. PX se gana realizando diferentes actividades que van desde atrapar Pokémons y visitar PokéParadas , hasta incubar Huevos .
  • La experiencia viene junto (de la mano) con la energia, tema ya tratado en otra página. La experiencia es la que ayuda a liberar edificios de habitantes y de negocios para que nuestra ciudad pueda adquirir más oro, para desbloquear terrenos, o sea, todo está ligado. _________________________________________________________________________________________
  • [[Archivo:Obteniendo experiencia en combate.png|thumb|300px|Bagon ganando puntos de experiencia tras un combate.]] La experiencia (Experience en inglés, 経験 en japonés) es la cantidad de puntos que obtiene un Pokémon al derrotar a otro en un combate Pokémon. Estos puntos dependerán del Pokémon derrotado y del nivel en que se encuentre el mismo. Los Pokémon salvajes, al ser derrotados, entregarán menos puntos de experiencia (EXP.) que aquellos Pokémon poseídos por un entrenador.
  • Hay diferentes formas de ganar experiencia y difiere de cada jugador. Los jugadores pueden ganar experiencia al matar un monstruo y así es como funciona. 1.-El primer jugador que ataca al enemigo verá la barra de salud del monstruo y todos los otros jugadores no podrán verla. 2.-El jugador que primero ataque al enemigo ganará los puntos de experiencia cuando él/ella dañe al monstruo más del 40% y el tiempo de inactividad sea menor a 5 segundos. (Otros jugadores no obtendrán el XP) Además, él/ella tendrá la prioridad de adquirir el item por 10 segundos.
  • Puntos de experiencia A continuacion tenemos una lista de los puntos de experiencia Imagen:Xp.JPG que son necesarios para pasar al siguiente nivel asi como una relacion de la experiencia que da un enemigo a ese nivel. Nivel 01: 100 ­Gupión +25 Nivel 02: 107 Gupión +20 Nivel 03: 115 Gupión +17 , Lobo + 10 Nivel 04: 124 ­Lobo +10 Nivel 05: 133 ­­Lobo +10 Nivel 06: 143 Lobo +8 , Gluón +30 Nivel 07: 154 Gupión +10 , Gluón +30 Nivel 08: 165 Gupión +9 , Gluón +24 Nivel 09: 178 Gluón +20 Nivel 10: 191 ­­Gluón +17 , Goblin +3 Nivel 11: 206 ­­­Gigante Verde +10 Nivel 12: 221 Gigante Verde +10 Nivel 22: 456
  • s Almost all creatures in Tibia give some experience points when they are slain. The amount of experience points earned by killing a creature depends roughly on how difficult it is to defeat that creature. It varies from a Penguin which will give 1 single experience up to the Juggernaut which will give 8,700 experience when killed. There are also a lot different kind of bosses in Tibia, which might wield even more experience (including Inquisition Bosses). There are also some creatures that give no experience at all, those are no challenge to kill since they don't fight back when attacked.
  • Experiencia es una forma de conocimiento o habilidad derivados de la observación, de la vivencia de un evento o proveniente de las cosas que suceden en la vida. La historia de esta palabra se alínea con el concepto de experimento. Tanto el ser humano como también muchos animales pueden obtener esta forma de conocimiento llamada experiencia a lo largo de sus vidas. Una persona con considerable conocimiento en un área deerminada puede ganar reputación como un experto.
  • Avanzar el Personaje Existen múltiples vías para lograr que un personaje se vaya haciendo más fuerte y consistente a medida de que el juego avanza, y esto se representa comprando habilidades, méritos, artes y atributos con Puntos de Experiencia. Otras formas de obtener Experiencia 1 Punto de Experiencia por Asistir a una Sesión [da lo mismo si mueres durante la sesión] 1 Punto de Experiencia por Perseguir tus Objetivos Esto significa cumplir Aspiraciones o Agenda, con lograr al menos una Aspiración o 1 Agenda se Obtiene este punto. *1 Punto de Experiencia por Uso de Sistemas
  • Derrotando a los monstruos es el método primario de ganar la experiencia de la clase y adelantar su carácter a los niveles más altos. Cada monstruo tiene una cantidad máxima de experiencia que puede ganarse derrotándolo; este máximo también se llama la experiencia de la base del monstruo. Sin embargo, la única manera de ganar la experiencia máxima es derrotar al monstruo en una lucha equilibrada. Una lucha es considerada equilibrada bajo las condiciones siguientes:
dcterms:subject
dbkwik:es.dofuswik...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.po-ke-mo...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.poke-mon...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.pokemon/...iPageUsesTemplate
dbkwik:fr.dictionn...iPageUsesTemplate
abstract
  • Se llama experiencia en Regnum Online a los puntos obtenidos al eliminar criaturas, matar enemigos de reino o terminar exitósamente misiones. Estos puntos nos permiten aumentar los cuales nos permiten avanzar de nivel teniendo los puntos requeridos para ello.
  • Hay diferentes formas de ganar experiencia y difiere de cada jugador. Los jugadores pueden ganar experiencia al matar un monstruo y así es como funciona. 1.-El primer jugador que ataca al enemigo verá la barra de salud del monstruo y todos los otros jugadores no podrán verla. 2.-El jugador que primero ataque al enemigo ganará los puntos de experiencia cuando él/ella dañe al monstruo más del 40% y el tiempo de inactividad sea menor a 5 segundos. (Otros jugadores no obtendrán el XP) Además, él/ella tendrá la prioridad de adquirir el item por 10 segundos. 3.-Incluso si el jugador ataca primero al enemigo y daña más del 40% de su salud, cuando el tiempo de inactividad es superior a 5 segundos, él/ella pierde la prioridad XP/item. Entronces el ultimo jugador en atacar al monstruo tiene la prioridad del XP/item. Primero que todo, cuando el monstruo muere, hay una regla para distribuir el XP a cada jugador. Sumando el nivel de todos los jugadores en party y dividiendo eso por el # de jugadores en party, los jugadores ganarán el primer XP al comparar su nivel con el monstruo. Cuando el cálculo está hecho, entonces los jugadores una vez más compararán el # de jugadores en party y el último jugador en atacar al monstruo para ganar el XP final.
  • Experiencia o PX, son los puntos que necesita tu avatar de entrenador para poder capturar mejores Pokémon, participar en batallas de Gimnasios y obtener nuevos tipos de Items. PX se gana realizando diferentes actividades que van desde atrapar Pokémons y visitar PokéParadas , hasta incubar Huevos .
  • s Almost all creatures in Tibia give some experience points when they are slain. The amount of experience points earned by killing a creature depends roughly on how difficult it is to defeat that creature. It varies from a Penguin which will give 1 single experience up to the Juggernaut which will give 8,700 experience when killed. There are also a lot different kind of bosses in Tibia, which might wield even more experience (including Inquisition Bosses). There are also some creatures that give no experience at all, those are no challenge to kill since they don't fight back when attacked. All characters start without experience points when they first enter the game, on a small island south of Rookgaard. By doing The Beginning Quest they get experience, on Rookgaard they can kill monsters which give experience, which can become a very large number. The experience is represented by a characters level. On the official website is the full experience table where is listed how much experience is needed to reach a certain level. A player with a Premium Account will receive extra experience (+50%) while the Stamina is between 42:00 and 41:01. Find out more about your experience by using the Experience Formula.
  • [[Archivo:Obteniendo experiencia en combate.png|thumb|300px|Bagon ganando puntos de experiencia tras un combate.]] La experiencia (Experience en inglés, 経験 en japonés) es la cantidad de puntos que obtiene un Pokémon al derrotar a otro en un combate Pokémon. Estos puntos dependerán del Pokémon derrotado y del nivel en que se encuentre el mismo. Los Pokémon salvajes, al ser derrotados, entregarán menos puntos de experiencia (EXP.) que aquellos Pokémon poseídos por un entrenador. Los puntos de experiencia son los que permiten a un Pokémon subir de nivel, aprender movimientos nuevos y, en ciertas ocasiones, que el Pokémon evolucione. La mayoría de los entrenadores Pokémon prefieren combatir en la Liga Pokémon, ya que es un buen sitio donde se encuentran con otros entrenadores que poseen sus Pokémon en niveles superiores, ya que estos ofrecen mayor cantidad de puntos de experiencia, lo que hace mas fácil que el Pokémon suba de nivel más rápido. La cantidad de puntos de experiencia que tiene actualmente el Pokémon del jugador y los que le faltan para subir de nivel se puede observar desde la pantalla de datos del Pokémon. Desde la segunda generación también se puede ver la barra de experiencia.
  • La experiencia viene junto (de la mano) con la energia, tema ya tratado en otra página. La experiencia es la que ayuda a liberar edificios de habitantes y de negocios para que nuestra ciudad pueda adquirir más oro, para desbloquear terrenos, o sea, todo está ligado. _________________________________________________________________________________________
  • Experiencia es una forma de conocimiento o habilidad derivados de la observación, de la vivencia de un evento o proveniente de las cosas que suceden en la vida. La historia de esta palabra se alínea con el concepto de experimento. Tanto el ser humano como también muchos animales pueden obtener esta forma de conocimiento llamada experiencia a lo largo de sus vidas. El concepto de experiencia generalmente se refiere al conocimiento procedurimental (como hacer algo), en lugar del conocimiento factual (qué son las cosas). Los filósofos tratan el conocimiento basado en la experiencia como "conocimiento empírico" o "un conocimiento a posteriori". Una persona con considerable conocimiento en un área deerminada puede ganar reputación como un experto. Referido a los juegos de rol, la experiencia es una puntuación que permite al personaje adquirir características nuevas o mejorar las que ya posee.
  • Puntos de experiencia A continuacion tenemos una lista de los puntos de experiencia Imagen:Xp.JPG que son necesarios para pasar al siguiente nivel asi como una relacion de la experiencia que da un enemigo a ese nivel. Nivel 01: 100 ­Gupión +25 Nivel 02: 107 Gupión +20 Nivel 03: 115 Gupión +17 , Lobo + 10 Nivel 04: 124 ­Lobo +10 Nivel 05: 133 ­­Lobo +10 Nivel 06: 143 Lobo +8 , Gluón +30 Nivel 07: 154 Gupión +10 , Gluón +30 Nivel 08: 165 Gupión +9 , Gluón +24 Nivel 09: 178 Gluón +20 Nivel 10: 191 ­­Gluón +17 , Goblin +3 Nivel 11: 206 ­­­Gigante Verde +10 Nivel 12: 221 Gigante Verde +10 Nivel 13: 238 ­­­Gigante Verde +10 Nivel 14: 256 Gigante Verde +10 Nivel 15: 275 Gigante Verde +8 Nivel 16: 295 Gigante Verde +7 , Anguilos +12 , Rascafandro + 40 Nivel 17: 318 ­Cobrasero +10 , Roncívor +7 , Rascafandro + 37 Nivel 18: 341 Ratón Fiera +10 , Roncívor +6 , Anguilos +9 , Gigante Verde +5 , Cocdur +10 Nivel 19: 367 ­Cobrasero +10 , Ratón Fiera +10 , Roncívor +5 , Anguilos +8 , Cocdur +10 Nivel 20: 395 ­Cobrasero +10 , Cocdur +10 , Anguilos +7 , Gigante Verde +4 Nivel 21: 424 ­Cobrasero +8 , Cocdur +10 Nivel 22: 456 Nivel 23: 490 ­Borg +10 Nivel 24: 527 Cocdur +6 Nivel 25: 567 Borg +10 , Cocdur +5 Nivel 26: 609 Jardín Agricola +20 , Borg +8 Nivel 27: 655 Jardín Agricola +16 Nivel 28: 704 Jardín Agricola +14 ­, Borg +6 , Cocdur +4 Nivel 29: 757 Jardín Agricola +11 Nivel 30: 814 Borg +4 Nivel 31: 875 Nivel 32: 941 Nivel 33: 1011 Nivel 34: 1087 Nivel 35: 1169 Nivel 36: 1256 Nivel 37: 1351 Nivel 38: 1452 Nivel 39: 1561 Nivel 40: 1678 Nivel 41: 1804 Nivel 42: 1936 Nivel 43: 2085 Nivel 44: 2241 Nivel 45: 2409 Nivel 46: 2590 Nivel 47: 2784
  • Derrotando a los monstruos es el método primario de ganar la experiencia de la clase y adelantar su carácter a los niveles más altos. Cada monstruo tiene una cantidad máxima de experiencia que puede ganarse derrotándolo; este máximo también se llama la experiencia de la base del monstruo. Sin embargo, la única manera de ganar la experiencia máxima es derrotar al monstruo en una lucha equilibrada. Una lucha es considerada equilibrada bajo las condiciones siguientes: * El nivel monstruoso total no es más bajo que 5 debajo del nivel del jugador total y no superior que 10 anteriormente. * Para los grupos de monstruos, el nivel de por lo menos un monstruo multiplicado por 2.5 necesidades de ser más alto que el nivel del jugador total. (La nota: Equilibrado en este contexto sólo se refiere a los niveles del carácter. No asume automáticamente que entrando en una lucha dónde los niveles del carácter son los medios equilibrados que usted tiene una oportunidad equilibrada de ser victorioso.)
  • Avanzar el Personaje Existen múltiples vías para lograr que un personaje se vaya haciendo más fuerte y consistente a medida de que el juego avanza, y esto se representa comprando habilidades, méritos, artes y atributos con Puntos de Experiencia. Otras formas de obtener Experiencia 1 Punto de Experiencia por Asistir a una Sesión [da lo mismo si mueres durante la sesión] 1 Punto de Experiencia por Perseguir tus Objetivos Esto significa cumplir Aspiraciones o Agenda, con lograr al menos una Aspiración o 1 Agenda se Obtiene este punto. *1 Punto de Experiencia por Uso de Sistemas Esto significa a lo menos 1 vez durante la sesión usar *1 Punto de Experiencia por Profesión Esto significa cumplir la mecánica de avance de tu profesión. *1 Punto de Experiencia por Aporte Esto significa tener alguna buena idea o lograr algún objetivo crucial para todo el party *1 Punto de Experiencia por Interpretación Esto significa, actuar de acuerdo a tus Fuegos dominantes, el concepto de personaje que hiciste, las motivaciones que escogiste y realizar acciones no metajueguisticas. Cuando resuelvas una Condición también Ganarás un XP, pero no puedes ganar más de un XP por sesión debido a la misma Condición, adicionalmente las Condiciones auto impuestas por Artes exitosas sobre ti mismo no otorgan experiencia. Cuando resuelvas una Agenda también ganaras un XP Cómo gastar la Experiencia A continuación se Muestra una tabla que indica cómo funciona el Gasto de experiencia.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software