| rdfs:comment
| - Конверсия, реже конвертирование — многозначный термин:
* Перенос какого-либо зависимого от игромеханики объекта (модуля, NPC, сеттинга, блока правил и прочего) под другую редакцию правил, систему или сеттинг.
* Результат такого переноса.
* Материал (обычно буклет), дающий принципы для такого переноса.
* Оцифровка и адаптация художественного сеттинга под существующую ролевую систему, если материал официально так называется (например, Pokemon d20 Conversion). Конверсия может быть как любительской, так и официальной, поддерживаемой правообладателем.
|
| abstract
| - Конверсия, реже конвертирование — многозначный термин:
* Перенос какого-либо зависимого от игромеханики объекта (модуля, NPC, сеттинга, блока правил и прочего) под другую редакцию правил, систему или сеттинг.
* Результат такого переноса.
* Материал (обычно буклет), дающий принципы для такого переноса.
* Оцифровка и адаптация художественного сеттинга под существующую ролевую систему, если материал официально так называется (например, Pokemon d20 Conversion). Конверсия может быть как любительской, так и официальной, поддерживаемой правообладателем. Чаще всего конверсию совершают между последовательными редакциями систем, родственными линейками или между системами одного правообладателя, поощряющего кроссовер. Также конверсия может быть официально рекомендованной временной мерой (при смене редакций до выхода новой оцифровки прежнего материала. Например, до выхода нового блока правил по специфическим ситуациям (космические полёты, массовые сражения, демография и экономика и прочее) любителям может быть рекомендовано применять старые правила с изменениями. Нередко конверсии подвергаются классические, хорошо известные модули, ставшие «лицом» системы. Обычно термин не применяется к ситуациям, когда от исходного объекта осталась только основная идея или, наоборот, когда поменялся только антураж.
|