About: dbkwik:resource/6paI-q6dO-nsvbG-mykEBg==   Sponge Permalink

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  • Atlantis Aquaria
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  • “Seeman Ahoi! Wieder einmal kann Mario seine Schwimmflossen auspacken. Wasser scheint in Toadstools Schloss ein beliebtes Element zu sein. Seltsame Wasserläufer tummeln sich auf der kristallblauen Wasseroberfläche und merkwürdige mechanische Wurfmäuschen sind dicht auf Marios Fersen. Doch eine alte Sage berichtet von einer unterirdischen HWasserstadt namens Atlanits. Ob Mario diesem geheimnisumwitterten Ort auf die Schliche kommen kann? Und was dort auf ihn wartet? Erneut stellen sich Fragen über Fragen...” —Lakito zu Mario, Super Mario 64
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Danach
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  • Super Mario 64, Super Mario 64 DS
Davor
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#
  • Kurs 11
Slogan
  • Es herrscht gerade Flut.
BILD
  • Atlantis Aquaria.jpg
Sterne
  • Super Mario 64: # Folge den blauen Pfeilen! # Suche nach der Spitze der Stadt! # Erforsche die Höhen und Tiefen # Beeile Dich – Expressaufzug! # Finde die 8 roten Münzen! # Beachte das Zeitlimit! Super Mario 64 DS: # Aufwärts! # Über der Stadt # 5 Geheimnisse in Untiefen & Höhen # Expresslift - Schnell, Schnell! # Ein Ort der roten Münzen # Ein schnelles Rennen in der Stadt # Nasse Silbersterne
abstract
  • “Seeman Ahoi! Wieder einmal kann Mario seine Schwimmflossen auspacken. Wasser scheint in Toadstools Schloss ein beliebtes Element zu sein. Seltsame Wasserläufer tummeln sich auf der kristallblauen Wasseroberfläche und merkwürdige mechanische Wurfmäuschen sind dicht auf Marios Fersen. Doch eine alte Sage berichtet von einer unterirdischen HWasserstadt namens Atlanits. Ob Mario diesem geheimnisumwitterten Ort auf die Schliche kommen kann? Und was dort auf ihn wartet? Erneut stellen sich Fragen über Fragen...” —Lakito zu Mario, Super Mario 64 Atlantis Aquaria ist der 11. Kurs in Super Mario 64 und Super Mario 64 DS. Der Kurs ist im 1. Stock, gleich gegenüber der Tür, die ins Erdgeschoss führt. Auf dem Bild ist ein Wasserläufer abgebildet. Im Kurs gibt es einen rießigen Turm und ein hohes Gitter, dass zu einem Tunnelsystem führt. Es führt zur Stadt Atlantis. Überall gibt es Wasser-Schalter, die die Wasserhöhe verändern. Die Höhe, in der man in das Gemälde springt ist hier von großer Bedeutung! Je höher man in das Gemälde springt, desto höher ist der Wasserstand bei Beginn der Mission. Um zur versunkenen Stadt zu gelangen muss man ganz oben in das Gemälde springen!
is Davor of
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