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| - Zustände sind von Zaubern hervorgerufene Effekte, die sowohl positiv als auch negativ sein können.
- Zustand kann sich auf zwei Dinge beziehen — entweder der Zustand der Person oder (in Fallout 3 und Fallout: New Vegas) der Zustand seiner Ausrüstung. [[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]] File:Gametitle-FO1.pngFile:Gametitle-FO2.pngFile:Gametitle-FO3.pngFile:Gametitle-FNV.pngFile:Gametitle-FOT.pngFile:Gametitle-VB.png[[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]]
- Ein Zustand ist ein wiederkehrender Begriff in Rollenspielen und kann einen oder mehrere Gegner und die Charaktere sowohl positiv als auch negativ im Kampfgeschehen und auch außerhalb davon beeinflussen. Die meisten Zustände werden im Kampf durch häufig gleichnamige Zauber ausgelöst, allerdings besitzen auch viele Waffen und Spezialangriffe zusätzliche Effekte, mit denen einer oder mehrere Zustände auftreten können. Generell werden diese Zauber der Schwarzmagie zugeordnet, spielspezifisch auch der Zeit- und Grünmagie. Ähnlich wie bei den Elementen können Charaktere und Gegner eine Immunität bzw. Anfälligkeit gegenüber einem bestimmten Zustand vorweisen, meistens müssen dafür im Vorfeld allerdings bestimmte Rüstungen oder Accessoires ausgerüstet sein.
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| - Zustände sind von Zaubern hervorgerufene Effekte, die sowohl positiv als auch negativ sein können.
- Zustand kann sich auf zwei Dinge beziehen — entweder der Zustand der Person oder (in Fallout 3 und Fallout: New Vegas) der Zustand seiner Ausrüstung. [[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]][[File:|x25px]] File:Gametitle-FO1.pngFile:Gametitle-FO2.pngFile:Gametitle-FO3.pngFile:Gametitle-FNV.pngFile:Gametitle-FOT.pngFile:Gametitle-VB.png[[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]][[File:|x40px|link=]]
- Ein Zustand ist ein wiederkehrender Begriff in Rollenspielen und kann einen oder mehrere Gegner und die Charaktere sowohl positiv als auch negativ im Kampfgeschehen und auch außerhalb davon beeinflussen. Die meisten Zustände werden im Kampf durch häufig gleichnamige Zauber ausgelöst, allerdings besitzen auch viele Waffen und Spezialangriffe zusätzliche Effekte, mit denen einer oder mehrere Zustände auftreten können. Generell werden diese Zauber der Schwarzmagie zugeordnet, spielspezifisch auch der Zeit- und Grünmagie. Ähnlich wie bei den Elementen können Charaktere und Gegner eine Immunität bzw. Anfälligkeit gegenüber einem bestimmten Zustand vorweisen, meistens müssen dafür im Vorfeld allerdings bestimmte Rüstungen oder Accessoires ausgerüstet sein. In der Final Fantasy-Serie lassen sich alle Zustände zusammengefasst in zwei Kategorien unterteilen: in positive und negative Zustände. Die positiven können die Charaktere und auch Gegner auf eine gute Weise im Kampf unterstützen, während die negativen hingegen das genaue Gegenteil erzeugen. In allen Spielen existiert jedoch für jeden Zustand mindestens eine äquivalente Möglichkeit, ebendiesen aufzuheben, sei es entweder ebenfalls durch einen bestimmten Zauber oder durch den Einsatz bestimmter Items. Zustandsaufhebende Zauber werden meist der Weißmagie zugesprochen, da diese im Allgemeinen auf die Heilung und Regenerierung der Charaktere ausgerichtet ist.
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