Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Wybór tej cechy trzeba dobrze przemyśleć, gdyż drastycznie redukuje umiejętności bojowe postaci, co dla niedoświadczonych graczy może stanowić nie lada problem. Jeżeli jednak postać ma być niewalcząca, to może stanowić bardzo interesującą opcję. W przypadku Tacticsa problem jest silniejszy, gdyż jest to gra bardziej nastawiona na walkę. Jedną z taktyk rozwoju Wojownika jest zrobienie z niego dobrotliwego inteligenta-medyka, który umiejętności strzelnicze będą rozwijane za pomocą książek (przy wsparciu mentanów).
|
dcterms:subject
| |
benefit
| - +20% do umiejętności: Pierwsza pomoc, Lekarz i Handel
- +15% do umiejętności: Pierwsza pomoc, Lekarz, Retoryka i Handel
- +5 Handel, Nauki ścisłe, Naprawa, Medycyna, Retoryka
|
Requires
| - Tylko Ludzie, Gule supermutanci
|
dbkwik:pl.fallout/...iPageUsesTemplate
| |
Game
| |
dbkwik:resource/pFCPXCc9NAkPhsaYh3LwmA==
| |
Penalty
| - -10(xsd:integer)
- -5(xsd:integer)
|
abstract
| - Wybór tej cechy trzeba dobrze przemyśleć, gdyż drastycznie redukuje umiejętności bojowe postaci, co dla niedoświadczonych graczy może stanowić nie lada problem. Jeżeli jednak postać ma być niewalcząca, to może stanowić bardzo interesującą opcję. W przypadku Tacticsa problem jest silniejszy, gdyż jest to gra bardziej nastawiona na walkę. Jedną z taktyk rozwoju Wojownika jest zrobienie z niego dobrotliwego inteligenta-medyka, który umiejętności strzelnicze będą rozwijane za pomocą książek (przy wsparciu mentanów).
|
is perks
of | |