| rdfs:comment
| - Muspelheim to kraina ognistych olbrzymów, położona na drugiej warstwie Ysgardu, noszącej również nazwę Muspelheim. Kraina ma powietrze, którym można oddychać, jednak jest tak gorąca, że przybysze odnoszą obrażenia podobne do tych, które powoduje Plan Żywiołu Ognia, do którego znajduje się tu wiele portali i połączeń. Dwa najważniejsze prowadzą do Kaplicy Dymiącego Młota Surtra w Spiżowym Mieście oraz do Suhkteh Albarrana (Spalona Forteca), placówka na krainy imperium ifrytów, gdzie ogniste olbrzymy często służą jako najemnicy. W Muspelheimie nie dają efektów bronie powodujące krwawienie, gdyż panujący żar błyskawicznie zasklepia rany. Zaklęcia oparte na wodzie i lodzie zamiast nich emitują strumienie lub kłęby gorącej pary.
|
| abstract
| - Muspelheim to kraina ognistych olbrzymów, położona na drugiej warstwie Ysgardu, noszącej również nazwę Muspelheim. Kraina ma powietrze, którym można oddychać, jednak jest tak gorąca, że przybysze odnoszą obrażenia podobne do tych, które powoduje Plan Żywiołu Ognia, do którego znajduje się tu wiele portali i połączeń. Dwa najważniejsze prowadzą do Kaplicy Dymiącego Młota Surtra w Spiżowym Mieście oraz do Suhkteh Albarrana (Spalona Forteca), placówka na krainy imperium ifrytów, gdzie ogniste olbrzymy często służą jako najemnicy. W Muspelheimie nie dają efektów bronie powodujące krwawienie, gdyż panujący żar błyskawicznie zasklepia rany. Zaklęcia oparte na wodzie i lodzie zamiast nich emitują strumienie lub kłęby gorącej pary. Kraina Muspelheim leży na pojedynczej, gigantycznej bryle, w której najwyższym punkcie leży wulkaniczny łańcuch, zwany Kręgosłupem Węża. To tam leży większość siedzib gigancich klanów, a wszystkie przełęcze znajdują się pod stałą obserwacją. Olbrzymy wzniosły niezliczone strażnice i cytadele, służące jako punkty obrony w nieustających wojnach, które toczą między sobą. Tuż poniżej najwyższego szczytu znajduje się legendarna dolina Złotej Mgły, gdzie olbrzymi farmerzy uprawiają ogniste ziele, verdobbę i różne odmiany jadalnych drzew o czarnej korze. Jedynym płynem w Muspelheimie jest Ołowiane Jezioro, zbiornik płynnego metalu, w którym olbrzymy topią swoich przestępców. Władcą krainy jest Surtr, bóg ognistych olbrzymów, dzielący swój czas tutaj z władaniem wspólnie z Thrymem Jotunheimem. Jego kwaterą jest Iglica Surtra, wyniosła wieża z czarnego kamienia i utrzymująca się w całości bardziej dzięki magii niż solidnej konstrukcji. Mieszkają tam zastępy pobożnych ognistych olbrzymek służących jako jego kapłanki. Cytadela jest obiektem częstych najazdów ognistych olbrzymów, próbujących pochwycić kapłanki i uczynić z nich żony. Największą z muspelheimowskich manufaktur są Kuźnie Surtra - niesamowitych rozmiarów warsztat, z miechami wielkości domów, kowadłami w rozmiarach wozów i piecach, w których płoną całe lasy. Wytwarza się tu broń na potrzeby całego rodzaju olbrzymów. Nadzorcą Odlewni Brody Surtra, odpowiedzialnym za pracę kuźni i za tutejsze legiony niewolników jest Glammad Hałaśliwy, którego łowcy zapuszczają się w poszukiwaniu siły roboczej na całą pierwszą warstwę Ysgardu. Jego sposobem na łamanie ich woli jest ogień, łamanie kości i pierścienie regeneracji. Ostatecznym celem Kuźni jest uzbrojenie gigantów do walki podczas Ragnaroku. Surtr dąży do tego niespiesznie, wiedząc, że wszystko zostało przepowiedziane dawno temu. Jedynym na Muspelheimie osiedlem, nie będącym twierdzą jest Njarlok, wioska rządzona przez Svaling-Ofena Prawego, pełnego miłości własnej olbrzyma, od lat walczącego o utrzymanie władzy. Rządzę krwi zastąpiła u niego chciwość, a wioska pod jego przewodnictwem usiłuje handlować obsydianem i kamiennymi pługami, pożądanymi przez mieszkańców Jotunheimu. Częściej jednak olbrzymy dają upust swej naturze, wyruszając na łupieżcze wyprawy do Asgardu, Wanaheimu i Alfheimu. Innym znanym mieszkańcem krainy jest Szalony Ingmar, lodowy gigant, któremu wydaje się, że jest gigantem ognistym i przemierza Muspelheim w poszukiwaniu magicznych sekretów, które według niego się tu znajdują. Dzięki pierścieniowi odporności na ogień, żar nie czyni mu krzywdy. Towarzyszy mu stary wierny wilk o imieniu Czerwononosy, który ostrzega swego pana przed nadciągającymi intruzami.
|