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| - Como Tercera Espada, Harribel es oficialmente el 3º Arrancar más poderoso dentro del ejército de Aizen, lo que le convierte en uno de los personajes más poderosos de la serie y en un adversario comparable en términos de fuerza a un Capitán del Gotei 13. Durante su actuación en la Batalla de Karakura, Harribel demostró ser una experta luchadora, destacando en el manejo de su Zanpaku-tō y desenvolviéndose con una pasmosa soltura, pese a lo poco manejable que podría parecer una vez que había sido liberada. La Tercera Espada es ambidextra, un hecho compartido con muy pocos personajes de la serie.
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| - Como Tercera Espada, Harribel es oficialmente el 3º Arrancar más poderoso dentro del ejército de Aizen, lo que le convierte en uno de los personajes más poderosos de la serie y en un adversario comparable en términos de fuerza a un Capitán del Gotei 13. Su presión espiritual es tan grande que tanto ella como los otros Espada que ocupan los cuatro primeros puestos en la jerarquía tienen totalmente prohibido liberar su Zanpaku-tō bajo el domo del palacio de Las Noches, por existir el riesgo de demoler la estructura ante tal despliegue de poder. Este hecho, unido a su gran capacidad de observación, inteligencia analítica y nociones estratégicas, convierten a Harribel en una enemiga en absoluto desdeñable. Durante su actuación en la Batalla de Karakura, Harribel demostró ser una experta luchadora, destacando en el manejo de su Zanpaku-tō y desenvolviéndose con una pasmosa soltura, pese a lo poco manejable que podría parecer una vez que había sido liberada. La Tercera Espada es ambidextra, un hecho compartido con muy pocos personajes de la serie. Además, ha demostrado conocer algunas de las diversas técnicas propias de los Arrancar como son el Cero (虚閃(セロ), sero ?, literalmente "Fogonazo de Hollow"), que lanza por medio de su espada con un amplio rango de ataque siguiendo el movimiento de uno de sus mandobles; el Sonido (響転(ソニード), sonīdo ?, literalmente "ceremonia del Sonido"), que le permite moverse a gran velocidad y pillar desprevenido con mayor facilidad a su adversario; o la Garganta (黒腔(ガルガンタ), garuganta ?, literalmente "Cavidad Negra"), habilidad que le permite abrir portales con los que comunicar el Hueco Mundo con otra dimensión diferente y viajar a su antojo.
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