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| - E criamos bastante conteúdo ao longo dos anos.
- Feliz Aniversário!
Sua Equipe Cipsoft
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- Presente por um bom tempo
- Entretanto, uma coisa é importante. Apesar de todas as dungeons, monstros, quests e NPCs que nós adicionamos, na verdade são os jogadores que fazem o jogo dar certo. Se não fosse por vocês, nenhum de nós estaríamos aqui, e nunca teríamos a chance de compartilhar nossas idéias e visões. É a sua dedicação ao jogo que fez com que tudo isso fosse possível, e me deu a chance que eu sonhava. Por isso, tem uma coisa que eu gostaria de dizer a todos vocês, jogadores que estão lá em Tibia: Obrigado!
- Quando descobri Tibia como um jogador, havia pouco mais do que Thais e o farol. Não havia vocações e o monstro mais forte era o Cyclops. Se você morresse, voltava para o level 1. Poucos monstros existiam em Tibia, e o conseguir algum level era muito difícil, os jogadores se sentiam high levels quando atingiam o level 8 ou 9. Comecei a dar idéias para alguns aspectos do jogo, e depois criei um punhado de NPCs para Thais, assim como novos textos para velhos NPCs. Quando foi dada a alguns jogadores a oportunidade de expandir o conteúdo do mundo, eu e muitos jogadores aceitamos a empreitada. Apenas poucos tiveram a paciência e diligência para realmente enviar algum trabalho que fosse utilizável, e com o passar do tempo eu me voluntariei para mais e mais áreas que foram acrescentadas uma por uma. As minhas idéias às vezes eram ambiciosas demais, e uma das mais antigas, Pits of Inferno, demorou vários anos para ser introduzida no jogo. Em algum ponto da trajetória, meu hobby virou profissão, e eu fui oficialmente contratado para a recém-fundada empresa CipSoft. Com o passar dos anos, eu deixei minha marca em quase todos os lugares em Tibia. Existem incontáveis histórias sobre o que aconteceu em meu caminho, mas estas histórias ficarão para um outro dia.
- Hoje, Knightmare celebra seu 5º aniversário como um membro da CipSoft. Gostariamos de agradecê-lo por ser um dos nossos membors de equipe mais antigos. Para marcar essa ocasião especial ele concordou em dividir alguns de seue pensamentos conosco.
- Do primeiro e improvisado servidor da universidade até os 74 servidores estáveis e uma versão para celulares, de um projeto de estudantes mantido por voluntários para uma bem sucedida empresa de games, foi uma jornada e tanto. Coisas mudaram, o conteúdo cresceu e tive o privilégio de ser parte dele. É de fato um sentimento muito especial quando você pode ver idéias tornando-se realidade. É claro, às vezes você duvida se as coisas funcionarão ou serão aceitas. As vezes você se surpreende com a forma que as suas idéias são interpretadas ou usadas, mas de modo geral, esta é uma das partes divertidas de se criar conteúdo.
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