About: dbkwik:resource/7kEsTmW2bSy8zStAW07Qaw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Mapa świata
rdfs:comment
  • Kategoria:Bez kodu Mapa świata – mapa, występująca w Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów. Bezimienny może go nabyć od wielu kupców, lecz także znaleźć na samym początku gry przy ciele herszta orków z Ardei. Przedstawia Myrtanę, Nordmar i Varant, jednakże nie obejmuje Khorinis i Wysp Południowych.
  • Terminem mapa świata określany jest całkowity obszar gry w Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics, pokazany z perspektywy lotu ptaka. Mapa świata przyjmuje kształt prostokąta i jest podzielona na kwadraty. Mapa świata na początku gry jest niemal całkowicie zasłonięta i kolejne kwadraty odsłaniają się, kiedy przejdziemy przez sąsiedni (lub oddalony o dwa pola w przypadku profitu zwiadowca) lub jeśli w jakiś sposób dowiemy się o ważnym dla świata gry miejscu. Przejście przez kwadrat przybrzeżny skutkuje odsłonięciem całego obszaru oceanu znajdującego się na lewo (w żadnej z gier z serii Fallout nie podróżujemy po mapie świata wzdłuż wschodniego wybrzeża) od niego.
dcterms:subject
dbkwik:resource/BeKLX0roeal1Ktrehr-csA==
  • Papier lub pergamin
nazwa
  • Mapa świata
dbkwik:resource/FwyZiz7CEOs6aRgJ6j5GGw==
  • Herszt orków z Ardei, Kupcy
dbkwik:resource/HMvS1oKvAaOWikGkhtR1YQ==
  • Nie
Obraz
  • Mapa świata.png
występowanie
dbkwik:pl.gothic/p...iPageUsesTemplate
Typ
  • Mapa
abstract
  • Terminem mapa świata określany jest całkowity obszar gry w Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics, pokazany z perspektywy lotu ptaka. Mapa świata przyjmuje kształt prostokąta i jest podzielona na kwadraty. Mapa świata na początku gry jest niemal całkowicie zasłonięta i kolejne kwadraty odsłaniają się, kiedy przejdziemy przez sąsiedni (lub oddalony o dwa pola w przypadku profitu zwiadowca) lub jeśli w jakiś sposób dowiemy się o ważnym dla świata gry miejscu. Przejście przez kwadrat przybrzeżny skutkuje odsłonięciem całego obszaru oceanu znajdującego się na lewo (w żadnej z gier z serii Fallout nie podróżujemy po mapie świata wzdłuż wschodniego wybrzeża) od niego. Zadaniem mapy świata jest umożliwienie graczowi poruszanie się po świecie gry pomiędzy ważnymi lokacjami, takimi jak miasta, zazwyczaj znacznie od siebie oddalonymi ze względu na małe zaludnienie postapokaliptycznych Stanów Zjednoczonych. Pojawia się, kiedy bohater (lub cała grupa bohaterów w Fallout Tactics) opuszcza lokacje poprzez nastąpienie na specjalnie wydzielony obszar, zaznaczony na czerwono (w odróżnieniu od przejść pomiędzy poszczególnymi podobszarami zaznaczonych na zielono). W momencie, kiedy bohater nie podróżuje, jego położenie na mapie zaznaczone jest zieloną odwróconą piramidą. Zawsze, niezależnie od miejsca na mapie, można na nią kliknąć. Jeśli nie przebywamy w specjalnie zaprojektowanym miejscu (miasto, spotkanie specjalne itp.), oznaczonym zielonym okręgiem, przeniesiemy się na małą lokację będącą częścią pustkowi. Aby poruszać się po mapie świata należy kliknąć na miejsce, do którego chcemy się udać. W Fallout i Fallout 2 podczas poruszania się lokalizacja gracza jest zaznaczona przez czerwony krzyż, a w pierwszej części na przebytej trasie narysowana będzie kreskowana linia. Odległości pomiędzy kolejnymi kreskami mogą służyć jako informacja o prędkości poruszania. W Fallout Tactics miejsce pobytu jest zaznaczone symbolem radiacji. Prędkość poruszania się zależy od następujących czynników: * miejsce na mapie - najszybciej poruszmy się po pustyni i ruinach miast, wolniej w górach, podróż przez morze jest niemożliwa, * profit pionier zwiększa prędkość o 25 procent, * korzystanie z samochodu znacznie zwiększa prędkość, która zależy od zamontowanych ulepszeń (Fallout 2) lub wybranego środka lokomocji (Fallout Tactics). Co jakiś czas (około 24 godziny) gra sprawdza, czy gracz nie natrafił na spotkanie losowe. Jeśli tak się stanie, czerwony krzyż na mapie na chwilę zmieni się w migający zygzak, po czym albo trafimy od razu bezpośrednio na obszar, albo dostaniemy najpierw krótką informacje o tym, co nas czeka i pytanie, czy chcemy ominąć to spotkanie. Możliwość ominięcia uzależniona jest od umiejętności sztuka przetrwania. Miasta i inne wyjątkowe lokacje zaznaczone są na mapie różnej wielkości zielonymi okręgami. W Fallout 2 i Fallout Tactics spotkania specjalne też zaznaczone są takimi małymi okręgami. Jeśli w samochodzie skończy się zasilanie i nie doładujemy go, to jego położenie także zostanie oznaczone.
  • Kategoria:Bez kodu Mapa świata – mapa, występująca w Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów. Bezimienny może go nabyć od wielu kupców, lecz także znaleźć na samym początku gry przy ciele herszta orków z Ardei. Przedstawia Myrtanę, Nordmar i Varant, jednakże nie obejmuje Khorinis i Wysp Południowych.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software