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| - |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [4,8] in den Katatrümmern, klicke auf den Gully Deckel und dann auf die Bombe |} * Letham der Nekromant sprechen Dialog "Tod, Leben, all das spielt keine große Rolle. Das einzig Wichtige sind die Spuren, die man nach seinem Dasein hinter sich zurücklässt." * Über die Geschichte Srambads befragen * Fragen, was ihm denn eine Freude machen würde * Die Fortsetzung anhören * Weiter zuhören
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| - |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [4,8] in den Katatrümmern, klicke auf den Gully Deckel und dann auf die Bombe |} * Letham der Nekromant sprechen Dialog "Tod, Leben, all das spielt keine große Rolle. Das einzig Wichtige sind die Spuren, die man nach seinem Dasein hinter sich zurücklässt." * Über die Geschichte Srambads befragen "Ein Besucher, der sich Fragen über die Vergangenheit unserer glorreichen Stadt stellt? Das kommt in letzter Zeit immer öfter vor... Wenn das so weitergeht wird noch eines Tages das A-Touristik-Team Reisen hierher anbieten." *Er scheint sich sehr für eure Kopfform zu interessieren* "Ihr habt einen schönen Dickkopf. Na gut, auch wenn meine Zeit knapp bemessen ist, will ich sie an euch vergeuden. Bringt mir ein kleines Geschenk, dann bin ich bereit, euch eine interessante Geschichte zu erzählen." * Fragen, was ihm denn eine Freude machen würde "Ich liebe den subtilen Glanz der magischen Schädel von Mauschelmagiern. Er hat so eine beruhigende Wirkung auf mich." * Losziehen, um den Schädel eines Mauschelmagiers zu besorgen * Letham der Nekromant folgendes bringen: Magischer Schädel des Mauschelmagiers x1 Dialog "Tod, Leben, all das spielt keine große Rolle. Das einzig Wichtige sind die Spuren, die man nach seinem Dasein hinter sich zurücklässt." * Den magischen Schädel überreichen "Danke sehr! Nun, ich habe euch eine Geschichte versprochen und ihr sollt sie auch haben! Vor langer, langer Zeit fand eine furchtbare Schlacht statt. Zwei Schwesterstädte wollten sich gegenseitig auslöschen: Bonta, die Weiße Stadt gegen Brâkmar, die Dunkle Stadt. An diesem ewig währenden Sonnenaufgang eines Septangertages sollte sich das Schicksal der Welt der Zwölf entscheiden..." * Die Fortsetzung anhören "Hyrkul der Überhebliche hatte Menalt besiegt. Damit schien das Schicksal Bontas besiegelt zu sein, doch Raval der Schreckliche entschloss sich in letzter Minute zu Eingreifen. Er ließ alle auf dem Schlachtfeld gefallenen Ritter des Ordens des Tapferen Herzens wieder auferstehen und ihre Geister nahmen die Armee von Brâkmar auseinander." * Weiter zuhören "Das Vorgehen des Beschützers des Monats Septanger erscheint auf dem ersten Blick widernatürlich. Denn Ravals Einfluss diente üblicherweise dazu, alle Lebewesen auf den großen Schlaf im Winter vorzubereiten und nicht, sie aus dem süßen und langen ewig währenden Schlaf des Todes zurückzuholen. Dennoch hat er beschlossen, das empfindliche Gleichgewicht, das schon von Anbeginn der Zeit an herrschte, mit seiner Tat zu bewahren. Ich bin stolz auf ihn und hätte es nicht besser machen können." * In der Stimme des Nekromanten einen Hauch väterliche Zuneigung verspüren "Raval hat den hohen Preis bezahlt, den all diejenigen bezahlen müssen, die auf düstere Wege wandeln. Nämlich Einsamkeit! Ich bin es ebenfalls, auch wenn mir meine Schädel etwas Gesellschaft leisten. Es ist auch das Schicksal zahlreicher Helden. Vielleicht auch eures? Nur die Nohrden werden es wissen." * Antworten, dass ihr keinen Zusammenhang mit Srambad sehen könntet "Seit mehreren Jahren herrscht zwischen Sram und Raval ein gespanntes Verhältnis. Hier in Srambad fand nämlich ein Zwischenfall statt... Die Halsabschneider haben sich entschieden, dem Gott Redienschbaslah zu folgen. Raval hat das immer noch nicht verkraftet. Ich versuche zu vermitteln, wo ich es nur kann, aber naja... Srambad ist eben nicht an einem Tat erbaut worden. Eine Unmenge an Konflikten, Intrigen und kleinen Mordfällen unter Freunden hat zur Erbauung dieser Stadt beigetragen. So, jetzt lasst mich allein!" * Weggehen * Magischer Schädel des Mauschelmagiers x1 verloren * Krosmoglobus von Sod Rerling sprechen (Begib dich nach [2,2]) Dialog *Versuchen, eine Verbindung mit Sod Rerling aufzubauen* * Sich einige Augenblicke gedulden "Hier spricht Kapitän Sterding... Seid ihr das, Charaktername? Habt ihr mit den Sprechenden Schädeln reden können und euch Notizen gemacht?" * Die Notizen in den Krosmoglobus platzieren "Ich werde sie abspeichern und etwas später ansehen. Danke, dass ihr euch für diese Mission Zeit genommen habt." * Sagen, dass ihr Gelegenheit hattet, mit dem Meister der Schädel zu sprechen "Wirklich? Sobald ich kann, werde ich nach Srambad reisen, um ihn persönlich kennenzulernen. Ausgezeichnete Arbeit! Ich werde euch für eine Beförderung vorschlagen." * Ihm danken und dann weggehen * Notizen für Sod Rerling x1 verloren Belohnungen
* levelabhängige EP
* 43.980 Kamas
* 50x Orichor
* 1x Totenkopf
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