About: dbkwik:resource/7s-GbvqpTrh2ZIgwg7zjig==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/hncilj54LmItLW-oXEr0xQ==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • A Passagem Subterrânea
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  • thumb|left|384px Salve esta imagem e marque o seu caminho para lembrar em futuras Missões. * O caminho é diferente para todos, mas permanece o mesmo de cada um sempre. O seu objetivo é simplesmente chegar ao outro lado, mas algumas casas são frágeis e vão cair quando você pisar sobre elas, o que vai fazer você cair num fosso espinhento que vai causar um dano pesado. Lembre-se que permanecer parado numa mesma casa muito tempo, mesmo ela sendo firme, vai fazer ela cair normalmente. * Quando você finalmente conseguiu encontrar uma rota firme para o outro lado, puxe a alavanca na parede oeste para fazer o portão se abrir. Passe dele. * Você se encontrará numa sala com alguns Zumbis. Ao norte existe uma fornalha; ignore-a por enquanto. Continue a oeste. Antes de entrar no "corredor" f
Era
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  • Underground Pass
Voz
  • Não
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  • --03-03
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  • *2 a 4 espaços livres na mochila
Inimigos
  • *3 Demônios superiores *Kalrag *Três paladinos
Objetos
  • *2 Cordas *Pá *Arco *Pelo menos uma Flecha *Caixa de fogo Recomendados: *1 Poção de oração *Tortas de verão *2 Cordas extras
Membros
  • Sim
início
  • Fale com o Rei Lathas no seu Castelo em Ardonha.
Número
  • 42(xsd:integer)
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  • *Habilidade para derrotar 3 Demônios superiores *Ficheiro:Estilos de combate.png 79+
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  • Experiente
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  • Longa
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  • thumb|left|384px Salve esta imagem e marque o seu caminho para lembrar em futuras Missões. * O caminho é diferente para todos, mas permanece o mesmo de cada um sempre. O seu objetivo é simplesmente chegar ao outro lado, mas algumas casas são frágeis e vão cair quando você pisar sobre elas, o que vai fazer você cair num fosso espinhento que vai causar um dano pesado. Lembre-se que permanecer parado numa mesma casa muito tempo, mesmo ela sendo firme, vai fazer ela cair normalmente. * Quando você finalmente conseguiu encontrar uma rota firme para o outro lado, puxe a alavanca na parede oeste para fazer o portão se abrir. Passe dele. * Você se encontrará numa sala com alguns Zumbis. Ao norte existe uma fornalha; ignore-a por enquanto. Continue a oeste. Antes de entrar no "corredor" fino, note que existem armadilhas na parede. * Você pode usar sua habilidade de roubo para tentar desarmá-las. Falhar causa dano. Se você não conseguir desarmá-las, simplesmente passe correndo, mas lembre-se que o dano será muito alto. * No final, você encontrará uma sala grande com um altar. Seu objetivo no momento é pegar quatro orbes no final dos quatro corredores e destruí-las na fornalha da sala anterior. Lembre-se que telecinese não funciona com as orbes. Corredor norte - Use a sua tábua nas quatro armadilhas do chão para passar normalmente sem nenhum dano. Passar correndo também é válido, mas você receberá dano. No final, pegue a orbe e volte no mesmo esquema. Lembre-se que você pode tentar desarmar a armadilha. Corredor noroeste - Passe pelas aranhas e ogros. Pegue a orbe e retorne. Corredor oeste - Mesma coisa que o corredor norte, mas com mais armadilhas. Corredor suldoeste - No final do corredor você verá a orbe. Não pegue-a. Tenha certeza de ter um espaço livre na sua mochila. Clique com o botão direito na orbe para encontrar a opção "desarmar". Se a opção não estiver lá, vire a sua câmera a um ângulo diferente até encontrar. Falhar nessa armadilha resulta num tronco cair e causar um dano. Tente desarmar a armadilha até que o seu personagem pegue a orbe automaticamente. Assim que tiver as quatro orbes, vá para a sala anterior com a fornalha. Não se esqueça das armadilhas na parede. Use as quatro orbes na fornalha para destruir uma a uma. Depois, volte a sala do altar e desça o poço no dentro da sala.
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