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| - thumb|left|384px Salve esta imagem e marque o seu caminho para lembrar em futuras Missões.
* O caminho é diferente para todos, mas permanece o mesmo de cada um sempre. O seu objetivo é simplesmente chegar ao outro lado, mas algumas casas são frágeis e vão cair quando você pisar sobre elas, o que vai fazer você cair num fosso espinhento que vai causar um dano pesado. Lembre-se que permanecer parado numa mesma casa muito tempo, mesmo ela sendo firme, vai fazer ela cair normalmente.
* Quando você finalmente conseguiu encontrar uma rota firme para o outro lado, puxe a alavanca na parede oeste para fazer o portão se abrir. Passe dele.
* Você se encontrará numa sala com alguns Zumbis. Ao norte existe uma fornalha; ignore-a por enquanto. Continue a oeste. Antes de entrar no "corredor" f
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Era
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Voz
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| - *2 a 4 espaços livres na mochila
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Inimigos
| - *3 Demônios superiores
*Kalrag
*Três paladinos
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Objetos
| - *2 Cordas
*Pá
*Arco
*Pelo menos uma Flecha
*Caixa de fogo
Recomendados:
*1 Poção de oração
*Tortas de verão
*2 Cordas extras
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Membros
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início
| - Fale com o Rei Lathas no seu Castelo em Ardonha.
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Número
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| - *Habilidade para derrotar 3 Demônios superiores
*Ficheiro:Estilos de combate.png 79+
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abstract
| - thumb|left|384px Salve esta imagem e marque o seu caminho para lembrar em futuras Missões.
* O caminho é diferente para todos, mas permanece o mesmo de cada um sempre. O seu objetivo é simplesmente chegar ao outro lado, mas algumas casas são frágeis e vão cair quando você pisar sobre elas, o que vai fazer você cair num fosso espinhento que vai causar um dano pesado. Lembre-se que permanecer parado numa mesma casa muito tempo, mesmo ela sendo firme, vai fazer ela cair normalmente.
* Quando você finalmente conseguiu encontrar uma rota firme para o outro lado, puxe a alavanca na parede oeste para fazer o portão se abrir. Passe dele.
* Você se encontrará numa sala com alguns Zumbis. Ao norte existe uma fornalha; ignore-a por enquanto. Continue a oeste. Antes de entrar no "corredor" fino, note que existem armadilhas na parede.
* Você pode usar sua habilidade de roubo para tentar desarmá-las. Falhar causa dano. Se você não conseguir desarmá-las, simplesmente passe correndo, mas lembre-se que o dano será muito alto.
* No final, você encontrará uma sala grande com um altar. Seu objetivo no momento é pegar quatro orbes no final dos quatro corredores e destruí-las na fornalha da sala anterior. Lembre-se que telecinese não funciona com as orbes. Corredor norte - Use a sua tábua nas quatro armadilhas do chão para passar normalmente sem nenhum dano. Passar correndo também é válido, mas você receberá dano. No final, pegue a orbe e volte no mesmo esquema. Lembre-se que você pode tentar desarmar a armadilha. Corredor noroeste - Passe pelas aranhas e ogros. Pegue a orbe e retorne. Corredor oeste - Mesma coisa que o corredor norte, mas com mais armadilhas. Corredor suldoeste - No final do corredor você verá a orbe. Não pegue-a. Tenha certeza de ter um espaço livre na sua mochila. Clique com o botão direito na orbe para encontrar a opção "desarmar". Se a opção não estiver lá, vire a sua câmera a um ângulo diferente até encontrar. Falhar nessa armadilha resulta num tronco cair e causar um dano. Tente desarmar a armadilha até que o seu personagem pegue a orbe automaticamente. Assim que tiver as quatro orbes, vá para a sala anterior com a fornalha. Não se esqueça das armadilhas na parede. Use as quatro orbes na fornalha para destruir uma a uma. Depois, volte a sala do altar e desça o poço no dentro da sala.
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