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  • Artes marciales
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  • Las artes marciales (武道, budō) son una disciplina recurrente que es practicada en las series Dragon Ball.
  • Es intrínseca a la Assassin Arsenal @ s de las capacidades es su increíble destreza en el misterioso estilo de Artes Marciales de la Viz-Jaq'taar. Habilidades de artes marciales vienen en dos formas, Cargo en marcha Habilidad s y Movimientos Finales. Una habilidad de carga en marcha es un ataque que se suma una "carga" para cada golpe sucesivo en un corto período de tiempo. Si bien cada ataque de carga en marcha daño normal, los cargos siguen acumulándose hasta que se desencadenan o hasta el límite de tiempo se agote. Para activar las cargas acumuladas, golpear a un monstruo, ya sea con un ataque normal o uno de los movimientos finales. Un movimiento final no sólo provocan la liberación de la acumulada cargos-sino que también añade un efecto poderoso en sí mismo. Por otra parte, mediante l
  • Las Artes Marciales, es un tipo de pelea que se puede aprender en el gimnasio Artes Marciales Cobra y es necesario para el 100% de Grand Theft Auto: San Andreas además es útil en combates cuerpo a cuerpo. Además de esto este gimnasio hace homenaje al Cobra Kai por su nombre y el logo de la Cobra. Este gimnasio es uno de los mas útiles en todo el juego por su estilo de pelea en el cual lanza una patada al pecho del oponente dejándolo tirado y atónito por eso mismo ayuda bastante.
  • leftLas Artes marciales son una habilidad introducida en Los Sims 3: Trotamundos. Los Sims pueden entrenar en la Academia de Artes Marciales de Shang Simla o comprando muñecos de entrenamientos, tablas para romper o estudiando de los libros. Los Sims pueden conseguir cinturones de color diferente de acuerdo a su nivel, como los atletas reales. Todas las momias de Al Simhara tienen sus habilidades de Artes marciales en el nivel 10. Un Sim puede aprender artes marciales antes de ir a Al Simhara para reducir el riesgo de contraer la maldición de la momia.
  • Artes marciales (総合格闘技) es el género del anime y manga que por lo general tiene una trama que contiene escenas de lucha acrobática denominada arte marcial. Una de sus características es que por lo general su argumento posee un tema de viaje en el que el personaje principal realiza un viaje físico o psicológico para lograr algún objetivo. Generalmente este género está acompañado por la acción, aventura y el drama, y es uno de los estilos más solicitados en los animes y mangas del género demográfico shōnen.
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  • Artes marciales
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  • Las Artes Marciales, es un tipo de pelea que se puede aprender en el gimnasio Artes Marciales Cobra y es necesario para el 100% de Grand Theft Auto: San Andreas además es útil en combates cuerpo a cuerpo. Además de esto este gimnasio hace homenaje al Cobra Kai por su nombre y el logo de la Cobra. Este gimnasio es uno de los mas útiles en todo el juego por su estilo de pelea en el cual lanza una patada al pecho del oponente dejándolo tirado y atónito por eso mismo ayuda bastante. La otra forma de lucha es la de Boxeo donde aprendes a esquivar y el cual es un poco menos efectivo contra ataques a distancia como los disparos pero muy efectivo en lucha cuerpo a cuerpo.
  • Artes marciales (総合格闘技) es el género del anime y manga que por lo general tiene una trama que contiene escenas de lucha acrobática denominada arte marcial. Una de sus características es que por lo general su argumento posee un tema de viaje en el que el personaje principal realiza un viaje físico o psicológico para lograr algún objetivo. Generalmente este género está acompañado por la acción, aventura y el drama, y es uno de los estilos más solicitados en los animes y mangas del género demográfico shōnen. Algunos animes y/o mangas conocidos son Dragon Ball, Blade and Soul, Sengoku Basara, Hokuto no Ken, entre otros.
  • Es intrínseca a la Assassin Arsenal @ s de las capacidades es su increíble destreza en el misterioso estilo de Artes Marciales de la Viz-Jaq'taar. Habilidades de artes marciales vienen en dos formas, Cargo en marcha Habilidad s y Movimientos Finales. Una habilidad de carga en marcha es un ataque que se suma una "carga" para cada golpe sucesivo en un corto período de tiempo. Si bien cada ataque de carga en marcha daño normal, los cargos siguen acumulándose hasta que se desencadenan o hasta el límite de tiempo se agote. Para activar las cargas acumuladas, golpear a un monstruo, ya sea con un ataque normal o uno de los movimientos finales. Un movimiento final no sólo provocan la liberación de la acumulada cargos-sino que también añade un efecto poderoso en sí mismo. Por otra parte, mediante la creación de una sucesión de diferentes up-Habilidades, Asesinos puede generar una potente combinación de efectos. Asesinos están especialmente entrenados en el uso de especies exóticas Uña de armamento de la clase, y algunas de sus habilidades puede ser utilizado solamente cuando armado con estas armas.
  • Las artes marciales (武道, budō) son una disciplina recurrente que es practicada en las series Dragon Ball.
  • leftLas Artes marciales son una habilidad introducida en Los Sims 3: Trotamundos. Los Sims pueden entrenar en la Academia de Artes Marciales de Shang Simla o comprando muñecos de entrenamientos, tablas para romper o estudiando de los libros. Los Sims pueden conseguir cinturones de color diferente de acuerdo a su nivel, como los atletas reales. Todas las momias de Al Simhara tienen sus habilidades de Artes marciales en el nivel 10. Un Sim puede aprender artes marciales antes de ir a Al Simhara para reducir el riesgo de contraer la maldición de la momia. Cuando se llega al nivel 5 el Sim puede meditar, esto aumentará su nivel y le dará un animotrón de relajación, llegado a un nivel alto de artes marciales puede teletransportarse a través de la meditación a donde quieras por más que este lejos. El Sim comienza sentado en el piso pero con determinada cantidad de tiempo el Sim se eleva despidiendo un aura verde, durante este periodo se puede usar la Zen-transportación, se selecciona a donde se desea ir, entonces al Sim lo rodea un aura de estrellas y desaparece, después aparece en el lugar deseado. La meditación puede ser detenida por hambre, energía, vejiga, etc. Se puede acelerar el proceso de la meditación al completar el reto de Maestro de la Meditación.
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