Grand Theftendo ist ein Fan-Projekt mit dem Ziel, Grand Theft Auto III für das Nintendo Entertainment System (NES) zu entwickeln. Vorbild ist der Stadtteil Portland. Es läuft mit acht Bit, einer Auflösung von 256 x 240, Zwei-Bit-Farben x Zwei-Bit-Palette auf einem 1.79-Mhz-System und ist komplett in 6502 Assembler geschrieben. Es handelt sich um ein Demake.
Grand Theftendo ist ein Fan-Projekt mit dem Ziel, Grand Theft Auto III für das Nintendo Entertainment System (NES) zu entwickeln. Vorbild ist der Stadtteil Portland. Es läuft mit acht Bit, einer Auflösung von 256 x 240, Zwei-Bit-Farben x Zwei-Bit-Palette auf einem 1.79-Mhz-System und ist komplett in 6502 Assembler geschrieben. Es handelt sich um ein Demake. Eine Veröffentlichung war für 2007 geplant. Das Spiel wurde für den PC weiterentwickelt und aus lizenzrechtlichen Gründen in „Retro City Rampage“ umbenannt. Der Vorgänger war tatsächlich auch auf der antiken Nintendo-Hardware lauffähig. Er wurde jedoch nie veröffentlicht.