abstract
| - Cet objet fait apparaître le carnet des Magiciens moogles et permet de vérifier les épreuves en cours et leur progression en dehors des villes. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Le nombre de monstres à abattre pour une partie des épreuves des Magiciens moogles existantes a été réduit. |}Ce changement s’applique également aux épreuves en cours au moment de la mise à jour. File:VersionUpdateBullet.gif Marchands de moblyrinthes modulables : File:The Version Update Has Arrived! (06-21-2010)-2.jpg {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Un nouveau sceau de moblyrinthe a été ajouté. |} Sceau de moblyrinthe 09 : Affrontez des monstres célèbres. La nouvelle "division d'affrontement Labyrinthix" offre aux aventuriers d’affronter des monstres célèbres. L’objectif est de réduire les HP du monstre autant que possible dans la limite accordée de quinze minutes. Même si le monstre n’est pas vaincu, il est possible de recevoir une récompense en fonction du nombre de HP lui restant à la fin des quinze minutes. Les aventuriers qui se rendent dans ce genre de labyrinthe pour la première fois reçoivent à cette occasion du PNJ "Sadistiq" un tableau de résultats servant à inscrire les rangs obtenus dans le cadre de la "division d'affrontement Labyrinthix". Après le combat, il faut échanger cet objet à Sadistiq pour que ce dernier y marque les rangs obtenus. Au fur et à mesure des combats et des rangs obtenus, de nouveaux monstres célèbres sont ajoutés à la liste de ceux pouvant être affrontés. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|La limite concernant la commande de moblyrinthes qui était jusqu’à présent d’un par jour (temps réel) a été changée. Il faut désormais attendre 24 heures (temps réel) après la dernière commande pour pouvoir de nouveau commander un moblyrinthe. |} File:VersionUpdateBullet.gif Une nouvelle zone est ouverte : le Promenoir des échos. File:The Version Update Has Arrived! (06-21-2010)-3.jpg {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Accès au Promenoir des échos |}L'accès se fait en examinant le conflux de véridicité (Veridical Conflux) qui se trouve à Xarcabard (R) en possession de l'objet clé "badge de Kupofried" : il est possible de se téléporter vers la zone depuis ce point. Le badge de Kupofried peut être acheté au moogle Kupofried, qui apparaît lorsque le conflux de véridicité est examiné. * Pour pouvoir accéder au Promenoir des échos, il est nécessaire d’être au moins niveau 70 et d’avoir progressé jusqu’à la mission "Cait Sith entre en scène" de l’extension "Les guerriers de la déesse". {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Les combats du Promenoir des échos |}Plusieurs conflux de véridicité sont disposés dans le Promenoir des échos et mènent à des champs de bataille différents. A la différence d'autres systèmes, ces champs de bataille ne sont pas régis par une notion d'occupation exclusive : n'importe quelle personne peut y entrer et prendre part aux combats tant que le nombre de participants maximum (36) n'est pas atteint. Le temps limite est de 30 minutes, sans rallonge possible. Le temps commence à s'écouler au moment où un joueur engage le combat, l'objectif étant de tuer tous les monstres dans le temps imparti. * Il est possible de connaître le temps restant, le nombre actuel de participants et l'état du champ de bataille en examinant le conflux, pour participer à un combat en cours. * L'objet clé "badge de Kupofried" est perdu au moment de l'incursion dans le champ de bataille. Pour en racheter un, il faut attendre un jour de Vana'diel et examiner de nouveau le conflux de véridicité à Xarcabard (R). Si certaines conditions sont remplies, les joueurs peuvent recevoir des objets temporaires sur le champ de bataille. Ceux-ci sont distribués à tous les participants, mais le type d'objet est aléatoire pour chaque personne. Le choix des champs de bataille sera au début limité lorsqu'aucune victoire n'a été remportée. Au fur et à mesure que les joueurs coopèrent pour en remplir les objectifs, ils auront accès à de nouveaux champs de bataille. De plus, de nouveaux champs seront ajoutés dans les mises à jour à venir. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Récompenses |}Il y a diverses chances d'obtenir des récompenses dans ces champs de bataille. - Les trésors laissés par les monstres vont dans le butin commun et les joueurs peuvent tenter de les obtenir par tirage au sort. - Quand l'objectif est atteint, un coffre contenant des objets apparaît. De plus, les joueurs ayant obtenu un certain résultat minimum au combat recevront des récompenses supplémentaires. - Par ailleurs, les joueurs s'étant particulièrement distingués au combat obtiendront chacun des récompenses supplémentaires. * Attention : même si le temps imparti n'est pas écoulé, les joueurs seront automatiquement expulsés 5 minutes après la victoire ou l'ouverture du coffre. Si à ce moment certains objets du butin ne sont pas encore attribués, ils pourront être distribués automatiquement ou encore perdus. Combats File:VersionUpdateBullet.gif Le niveau maximum est désormais de 80. Pour pouvoir passer au niveau 76, il faut d'abord effectuer une nouvelle quête de dépassement de limite, "Nouveaux horizons". Celle-ci peut être lancée en parlant au Nomad Moogle qui se trouve aux jardins de Ru'Lude. File:VersionUpdateBullet.gif Les aptitudes suivantes ont été ajoutées. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Retenue (Guerrier niveau 77, délai de réutilisation : 10 minutes, durée : 5 minutes) |}Accorde un bonus aux dégâts des compétences armees quii auugmmente au fil des attaques, mais empêche de porter des coups critiques. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Riposte absolue (Moine niveau 79, délai de réutilisation : 1 minute, durée : 30 secondes) |}Permet d'éviter la prochaine attaque et de contre-attaquer immédiatement. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Barrière de Mana (Mage noir niveau 76, délai de réutilisation : 10 minutes, durée : 5 minutes) |}Les dégâts subis font baisser les MP au lieu des HP. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Pillage (Voleur niveau 77, délai de réutilisation : 5 minutes) |}Dérobe un objet à un ennemi tout en lui infligeant une altération d'état. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Emblème divin (Paladin niveau 78, délai de réutilisation : 10 minutes, durée : 1 minute) |}Augmente fortement la précision du prochain sort divin et augmente l'inimitié qu'il génèrera. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Vacuité des limbes (Chevalier noir niveau 78, délai de réutilisation : 5 minutes, durée : 1 minute) |}Augmente la puissance d'absorption du prochain sort de magie sombre. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Double tir (Chasseur niveau 79, délai de réutilisation : 3 minutes, durée : 90 secondes) |}Permet de tirer occasionnellement deux coups simultanément. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Sengikori (Samouraï niveau 77, délai de réutilisation : 3 minutes, durée : 1 minute) |}Accorde un bonus aux dégâts des chaînes de compétence et explosions magiques générées par votre prochaine compétence armes. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Futae (Ninja niveau 77, délai de réutilisation : 3 minutes, durée : 1 minute) |}Augmente la puissance et la précision du prochain ninjutsu élémentaire, qui utilisera en contrepartie deux outils. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Saut d'esprit (Chevalier dragon niveau 77, délai de réutilisation : 90 secondes) |}Lance une attaque sautée de faible hauteur sur l'ennemi et réduit l'inimitié accumulée. Effet décuplé en présence du Wyvern. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Pacte de sang "Brume sacrée" (Invocateur niveau 76) |}Inflige des dégâts de lumière. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Pacte de sang : "Hurlement lunaire" (Invocateur niveau 78) |}Inflige des dégâts de ténèbres. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Pacte de sang : "Terreur nocturne" (Invocateur niveau 80) |}Inflige des dégâts de ténèbres. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Jet du coureur (Corsaire niveau 76) |}Augmente la vitesse de déplacement des équipiers dans le rayon d'action. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Jet de l'incantateur (Corsaire niveau 79) |}Accorde l'effet Rapido-magie aux équipiers dans le rayon d'action. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Changement de stratégie (Marionnettiste niveau 79, délai de réutilisation : 3 minutes) |}Intervertit les TP de l'automate et de son maître. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Presto (Danseur niveau 77, délai de réutilisation : 15 secondes, durée : 30 secondes) |}Accorde un bonus aux prochains pas et mouvement final. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Valse divine II (Danseur niveau 78, délai de réutilisation : 20 secondes) |}Restaure les HP de tous les équipiers dans le rayon d'action. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Pirouette virulente (Danseur niveau 80, délai de réutilisation : 90 secondes) |}Augmente la fréquence de coups critiques. Nécessite au moins un Mouvement final. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Acuité (Erudit niveau 76, délai de réutilisation : 1 minute) |}Evalue l'inimitié accumulée par la cible. File:The Version Update Has Arrived! (06-21-2010)-4.jpg File:The Version Update Has Arrived! (06-21-2010)-5.jpg File:VersionUpdateBullet.gif Six nouveaux brouets permettant d'appeler des familiers ont été ajoutés aux objets utilisables via la commande "Appel familier" du dresseur. Brouet de cervelle / Brouet de la chance aux carottes / Brouet au semis enrichi / Brouet de parasites / Brouet à l'humus brut / Brouet aux herbes dansantes File:VersionUpdateBullet.gif L'aptitude du dresseur "Ami des bêtes" permet désormais de faire monter le niveau des familiers appelés via "Appel familier" au niveau 80. File:VersionUpdateBullet.gif L'aptitude du samouraï "Sekkanoki" a été abaissée au niveau 40 au lieu de 60. File:VersionUpdateBullet.gif L'aptitude du chevalier dragon "Lien d'esprit" donnera désormais la moitié des TP de la wyvern à son maître. File:VersionUpdateBullet.gif Lorsqu'une "Surenchère" du corsaire fait sortir le chiffre XI, la durée du jet sera allongée à 10 minutes. File:VersionUpdateBullet.gif Les valses curatives du danseur peuvent désormais cibler les personnages en-dehors de l'équipe. File:VersionUpdateBullet.gif Le danseur possède dorénavant la caractéristique "Deux armes". Elle est acquise au niveau 20 et augmente par degrés aux niveaux supérieurs. File:VersionUpdateBullet.gif Limitation de certaines aptitudes en job de soutien. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Les aptitudes du mage blanc "Consolation" et "Adversité" ne seront pas utilisables en job de soutien. |} {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|L'aptitude du chasseur "Entrave d'ombre" aura une précision limitée en job de soutien. |} {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Les aptitudes du ninja "Innin" et "Yonin" ne seront pas disponibles en job de soutien. |} {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Les aptitudes de l'érudit "Avènement" et " Manifestation" recevront une pénalité plus importante lorsqu'elles sont utilisées en job de soutien : le délai de réutilisation des sorts utilisés avec ces aptitudes sera triplé au lieu d'être doublé. |} File:VersionUpdateBullet.gif Le sort de magie blanche "Hâte" ne pourra être utilisé en conjonction avec l'aptitude de l'érudit "Avènement". File:VersionUpdateBullet.gif Les caractéristiques de jobs suivantes ont été ajoutées. Le chiffre indiqué dans le tableau est le niveau auquel la caractéristique est acquise, mais l’effet augmente ensuite par degrés au fur et à mesure des niveaux. {[[| ]] Image:VersionUpdateFooter.gif |} |} __NOEDITSECTION__
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