Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Волшебник (Wizard) — дружественный НИП, которого добавили в 1.1. Продает разные вещи. Его можно найти в пещерах (или в Данже). Выглядит как связанный гоблин или механик, но появляется он в вашем мире только после победы над Стеной плоти. Чтобы развязать Волшебника, достаточно кликнуть по нему правой кнопкой мыши. С версии 1.2.1 продаёт Шляпу волшебника. С версии 1.3 стреляет в противников огненными шарами, по поведению схожими с шарами огненного цветка.
- Волше́бник — маг, представитель ритуальной или «белой магии» мужского рода; (шутл.) человек, выполняющий работу быстро и с лёгкостью (как в сказке).
- Волшебник (англ. Wizard) – новый тип противников, добавленный в дополнении "Крошка Тина штурмует Обитель дракона" к игре Borderlands 2.
- Постигший множество магических тайн, волшебник поражает супостата небесной молнией, сходящей с его руки. Категория:Юниты II уровня Категория:Юниты Империи
- Образ волшебника строится на чертах мудрецов из легенд и сказок (хороший пример — Мерлин), а также образе средневекового мистика и мага-учёного, вроде Джона Ди. Традиционные черты следующие:
* Умения волшебника строятся не на природном даре или не только на даре. Для освоения магии он вынужден долго обучаться (и поэтому типичный могущественный волшебник — скорее старец с седой бородой, чем талантливый юнец).
* Для полноценного применения способностей магу часто нужны инструменты — хрустальные шары, ритуальные фигуры, волшебные посохи или зелья. Без них волшебник если и не беспомощен, то не может использовать весь свой сверхъестественный арсенал. Часто встречаемая деталь — книга заклинаний (гримуар), с которой волшебник должен регулярно сверяться.
* Обычно достижения одного волшеб
- Волшебники (魔法使い или 魔女) в мире Генсокё — это могучие существа, которые обладают способностями изучать и использовать любую существующую магию. Большинство магических созданий способны использовать магию только лишь того типа, со способностями к которому они родились, но волшебники могут использовать любую магию, после того как изучат и проанализируют её. Дом волшебника обычно полон книг, записей и артефактов, поскольку освоение любого заклинания требует огромных усилий. Поэтому, обычно волшебники почти всегда сидят дома, погружённые в книги. Книги и статьи:
|
dbkwik:resource/mk7PlqwWtch_XokxCmzPrg==
| |
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/78Mi8iwdt4fSKnciJV6jZw==
| |
dbkwik:resource/Ifacz9vvT861qv_o0qoVWg==
| |
изображение
| |
dbkwik:resource/Lkg3fhsBjjFEAaBRvcLZWQ==
| |
dbkwik:resource/OClYrYlkAlBunbFSvYV8Ug==
| |
dbkwik:resource/SSnbdBOZOPmQTSZufleuvQ==
| |
dbkwik:resource/aZypwSoRB_x7g1XR_hu7og==
| |
Уровень
| |
Категория
| |
уровень
| |
Изображение
| |
dbkwik:resource/qTHU1WPLA0hDW49-WD4XMQ==
| |
dbkwik:ru.borderla...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.ter-rari...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.terraria...iPageUsesTemplate
| |
Defense
| |
Weapon
| |
Name
| - Волшебник
- Связанный волшебник
|
Type
| |
dbkwik:resource/B7NwjrxK8oTSwm_tP8esXw==
| |
dbkwik:resource/hdmLWsa3zUt4v2LEBm08Lw==
| |
dbkwik:ru.disciple...iPageUsesTemplate
| |
Life
| |
ID
| - 106(xsd:integer)
- 108(xsd:integer)
|
dbkwik:resource/PaE6mpGehguREUAZks_6NQ==
| |
dbkwik:resource/7Tg5TA8GES9-w6IKyyea-g==
| |
dbkwik:resource/xsWOScHXrFiq100w0CEk-Q==
| |
dbkwik:resource/BHmUFKe0dIpExsIPACeB_g==
| |
dbkwik:resource/_yjU_xM-xZamUgm7fZgu-g==
| |
dbkwik:resource/cMlAhyIQDaUyivWOT7SQvQ==
| |
dbkwik:resource/pZWWp1HOfwWZwRo-YppSrA==
| |
dbkwik:resource/r-78kUNDQTpdwoN7M-TnZQ==
| |
dbkwik:resource/wuqpUbcwH_eVX2PV9rDWaw==
| |
dbkwik:resource/ychGXgzkjerJ20tvcyz-cA==
| |
dbkwik:resource/j799j8OYOolbdtayUPRUBg==
| |
dbkwik:resource/LdmkbRhC0FTXQ15knCW6yA==
| |
dbkwik:resource/iBZyvmzZclZ9WsdwVuUEKw==
| |
abstract
| - Волшебник (Wizard) — дружественный НИП, которого добавили в 1.1. Продает разные вещи. Его можно найти в пещерах (или в Данже). Выглядит как связанный гоблин или механик, но появляется он в вашем мире только после победы над Стеной плоти. Чтобы развязать Волшебника, достаточно кликнуть по нему правой кнопкой мыши. С версии 1.2.1 продаёт Шляпу волшебника. С версии 1.3 стреляет в противников огненными шарами, по поведению схожими с шарами огненного цветка.
- Волше́бник — маг, представитель ритуальной или «белой магии» мужского рода; (шутл.) человек, выполняющий работу быстро и с лёгкостью (как в сказке).
- Волшебники (魔法使い или 魔女) в мире Генсокё — это могучие существа, которые обладают способностями изучать и использовать любую существующую магию. Большинство магических созданий способны использовать магию только лишь того типа, со способностями к которому они родились, но волшебники могут использовать любую магию, после того как изучат и проанализируют её. Волшебники «от рождения»— это особый класс ёкаев, который наследует эти уникальные способности, будучи частью расы волшебников. Люди-волшебники не рождаются с этими способностями, а достигают мастерства путём практики и тренировок. Однако, людям-волшебникам приходится стараться гораздо больше, чем волшебникам от рождения, чтобы достичь хоть какого-то результата. Дом волшебника обычно полон книг, записей и артефактов, поскольку освоение любого заклинания требует огромных усилий. Поэтому, обычно волшебники почти всегда сидят дома, погружённые в книги.
* Пример: Пачули Нолидж (от рождения), Алиса Маргатройд (ёкай, который когда-то был человеком), Мариса Кирисаме (человек) Книги и статьи:
* Perfect Memento: Encyclopedia: Sorcerer
- Образ волшебника строится на чертах мудрецов из легенд и сказок (хороший пример — Мерлин), а также образе средневекового мистика и мага-учёного, вроде Джона Ди. Традиционные черты следующие:
* Умения волшебника строятся не на природном даре или не только на даре. Для освоения магии он вынужден долго обучаться (и поэтому типичный могущественный волшебник — скорее старец с седой бородой, чем талантливый юнец).
* Для полноценного применения способностей магу часто нужны инструменты — хрустальные шары, ритуальные фигуры, волшебные посохи или зелья. Без них волшебник если и не беспомощен, то не может использовать весь свой сверхъестественный арсенал. Часто встречаемая деталь — книга заклинаний (гримуар), с которой волшебник должен регулярно сверяться.
* Обычно достижения одного волшебника могут быть использованы другими, потому волшебники объединяются в группы (ордена, гильдии) для совместных исследований, подготовки учеников и поддержки престижа «профессии». Частый мотив — охота магов за записями своего «коллеги» (особенно выдающегося) из числа древних, чтобы повторить некий результат. Нередко гильдии магов организованы по образцу академических заведений; почти всегда в них имеется многоступенчатая иерархия со сложной системой званий.
* Часто волшебники асоциальны — или предмет их изысканий так труден, что не оставляет времени на обычную жизнь, или (реже) дар волшебства имеет обратную сторону, вызывая инстинктивную неприязнь у простых людей, каким-то образом изменяя мага и так далее. В любом случае типичный волшебник общается куда чаще с коллегами по цеху, чем с людьми извне. Обычно у волшебников не бывает семей, а детей им заменяют ученики и фамильяры.
* Рост силы волшебника обычно не равномерен — если за долгие годы ученичества, отнимающие существенную часть жизни, начинающий маг овладевает только достаточно слабыми заклинаниями, которые не дают возможность полагаться только на них (а если замахивается на что-то большее, то оно обычно выходит из-под контроля — типичный сюжет с участием ученика чародея), то к концу жизни наиболее талантливые маги овладевают весьма могущественными заклинаниями и их силы начинают быстро расти (впрочем, нередко талантливые маги могут тем или иным образом продлевать свою жизнь, а то и вовсе становиться бессмертными).
* Типичное место обитания волшебника — башня. (Надо отметить, что в солидной части фэнтези этому предпочтению не дается каких-либо объяснений — волшебники не столь уж часто описываются наблюдающими за звёздами или занятыми иными делами, для которых полезна высота).
* Если в мире есть более одного типа магии, то заклинания волшебника обычно имеют существенные ограничения по сферам применения. Самый типичный вариант — волшебник обладает самым широким набором заклинаний сервисного плана (полет, невидимость, связь на дальних расстояниях…) и весьма мощной боевой магией (молнии, огненные шары, превращение противника во что-то маленькое и безобидное), но имеет весьма слабые способности к исцелению. Роли волшебника в фэнтези-сюжетах могут быть весьма разнообразными. Самые типичные — мудрый наставник главного героя, могущественный злодей или эпизодический помощник. (Надо отметить, что в игровом смысле все три — скорее NPC). В настольных ролевых играх, где, в отличие от литературы, важно постоянное участие персонажа в процессе и важен тот или иной вид баланса, это порождает набор проблем и споров вокруг их решений. Так как волшебники являются удобными противниками для героев (позволяя использовать множество красочных эффектов и необычных прислужников), то существует разработанная галерея штампов подобного рода. Типичный Тёмный Властелин — волшебник или его аналог. Также волшебники нередко используются мастерами или разработчиками для объяснения странных мест в сюжете или сеттинге: один из англоязычных синонимов it's magic! — фраза «a wizard did it!» (букв. «это сделал волшебник!» или «так сделал волшебник!»).
- Волшебник (англ. Wizard) – новый тип противников, добавленный в дополнении "Крошка Тина штурмует Обитель дракона" к игре Borderlands 2.
- Постигший множество магических тайн, волшебник поражает супостата небесной молнией, сходящей с его руки. Категория:Юниты II уровня Категория:Юниты Империи
|
is dbkwik:resource/WWGEDsht_mwx7xupZF5Wkw==
of | |
is dbkwik:resource/e-uk9KHVjCENOXnnkkj2Mg==
of | |
is класс
of | |