About: dbkwik:resource/8ReEk_Av_b1UajdsqJ4mBw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Кровавая луна
rdfs:comment
  • Кровавая луна (Blood Moon) — событие , происходящее только по ночам с вероятностью 1/7 (14.29%), возможно даже несколько раз подряд. Оно может произойти если хотя бы у одного игрока в мире > 120 ед. здоровья и на небе есть луна, т.е. появление кровавой луны невозможно во время новолуния. Шанс восхода кровавой луны увеличится, если: * Игрок зашел в искажение/кримзон или джунгли. * Святые земли находятся рядом с игроком или игрок живет в них(хардмод). * Персонаж находится рядом с водяной свечой или держит её в руках. * Выпито зелье битвы. * Прошло солнечное затмение
dcterms:subject
dbkwik:ru.ter-rari...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.terraria...iPageUsesTemplate
abstract
  • Кровавая луна (Blood Moon) — событие , происходящее только по ночам с вероятностью 1/7 (14.29%), возможно даже несколько раз подряд. Оно может произойти если хотя бы у одного игрока в мире > 120 ед. здоровья и на небе есть луна, т.е. появление кровавой луны невозможно во время новолуния. Шанс восхода кровавой луны увеличится, если: * Игрок зашел в искажение/кримзон или джунгли. * Святые земли находятся рядом с игроком или игрок живет в них(хардмод). * Персонаж находится рядом с водяной свечой или держит её в руках. * Выпито зелье битвы. * Прошло солнечное затмение С наступлением ночи кровавой луны на экран выводится сообщение: "The Blood Moon is rising". Хорошо вооружённые игроки могут извлечь из этого события немалую прибыль, убивая зомби и собирая выпавшие деньги, а так же выбить Денежное корыто с Дрипплера и Кровавого зомби. Однако, игрокам с начальным вооружением предпочтительнее забаррикадировать двери блоками и ждать конца ночи. Во время кровавой луны: * Небо, вода, и, собственно, сама луна окрашиваются в кровавый оттенок. * Прирост численности монстров увеличивается вдвое, а зомби могут открывать двери — впоследствии наземные строения подвергаются массированному штурму. * Играет та же музыка, что и около упавшего метеорита. * Все кролики, пингвины и золотые рыбки превращаются в порченных, если в мире сгенерировалось искажение, или в кровавых, если в мире сгенерировался кримзон. * Цветёт и дает семена смерть-трава. * Продаются дополнительные предметы у некоторых торговцев. * Взрастает шанс появления глаза Ктулху, если вы ещё его не убили; также возрастает шанс появления Близнецов, Уничтожителя или Скелетрона Прайма, если вы играете в хардмоде. * Зомби ходят группами от 2-6 особей и открывают двери. * С обновлением 1.2 существует небольшой шанс того, что на поверхности может появиться подражатель, если вы играете в хардмоде. * Возможно, кровавая луна способствует увеличению шанса того, что после неё произойдёт солнечное затмение при условии того, что вы уже перешли в хардмод. * NPC женского пола, за исключением тусовщицы, начинают агрессивно себя вести. * С обновлением 1.3 появляются два монстра, больше нигде не встречающихся — это дрипплер и кровавый зомби. * C обновлением 1.3 во время кровавой луны все пространство вокруг вас приобретает розовато-красный оттенок. Данный эффект постепенно исчезает при спуске в достаточно глубокое подземелье, например, данж. * В джунглях может появиться Доктор Бонс. Защитить двери своего дома во время кровавой луны возможно следующими способами: * Поставьте факел или мебель сразу за дверью внутри, и зомби не смогут ее открыть, но некоторые другие мобы из других событий и хармода могут просто выломать дверь. Призраки же способны проходить сквозь блоки, это делает их невосприимчивыми к подобным методам защиты. * Перед дверью сделайте углубление 2 на 2 блока, чтобы туда падали зомби. Таким образом, они лишь на 1/3 будут у двери (рост персонажа и рост зомби равны 3 блокам), не имея возможности достать до двери и открыть её. * Забаррикадировать дверь снаружи любыми блоками. При правильном размещении будет достаточно одного блока. * Поставить ловушки на булыжниках\ловушках со стрелами\твердых блоках. Это поможет пережить ночь и уничтожить мобов.
is Spawn of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software