About: dbkwik:resource/8bRedi6NhlVMfPKWdO0klQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Подражатель
rdfs:comment
  • Подражатель (Mimic) — моб, добавленный в обновлении 1.1. Появляется после убийства Стены плоти в подземельях, аду и на поверхности земли. Сначала по виду напоминает теневой, золотой, ледяной, деревянный сундук или подарок, из-за чего его сложно отличить от обычного, «безопасного» сундука. Но если навести на него курсор мыши, то, в отличие от обычного, у подражателя не будет особого значка — маленького сундучка такого же цвета. Таким образом можно отличить поддельный сундук. Если вы заметили сундук, то можете включить карту (стандартная кнопка "М") и посмотреть, имеется ли он на карте, если нет — это подражатель.Также его можно отличить по положению: иногда он стоит наполовину в блоке (часть его закрыта, например, землёй) или, наоборот, на половине блока. Новичкам, прежде чем подходить к су
Attack
  • 80(xsd:integer)
  • 90(xsd:integer)
dbkwik:resource/MPFBwNB3nxiPY-D8b34FEw==
  • 1000(xsd:integer)
  • 7000(xsd:integer)
dcterms:subject
Drops
  • *Файл:Putrid Scent.png Гнилые останки 20% *Файл:Крюк-червь.png Крюк-червь 20% *Файл:Гильотины на цепях.png Гильотины на цепях 20% *Файл:Игломёт.png Игломёт 20% *Файл:Посох проклятых огней.png Посох проклятых огней 20% *Файл:Большое лечебное зелье.png Большое лечебное зелье 100% *Файл:Огромное зелье маны.png Огромное зелье маны 100%
  • *Файл:Штормовой лук Дедала.pngШтормовой лук Дедала 25% *Файл:Летающий кинжал.pngЛетающий кинжал 25% *Файл:Кристальная колючка.pngКристальная колючка 25% *Файл:Святой крюк.pngСветящийся крюк 25% *Файл:Благословлённое яблоко.pngБлагословлённое яблоко 0.5% *Файл:Большое лечебное зелье.pngБольшое лечебное зелье 100% *Файл:Огромное зелье маны.png Огромное зелье маны 100%
  • * / *Файл:Dual Hook.png Двойной крюк *Файл:Magic Dagger.png Волшебный кинжал *Файл:Перчатка титана.png Перчатка титана *Файл:Компас.png Компас *Файл:Философский камень.png Философский камень *Файл:Золотой крестик (старый спрайт).png Золотой крестик *Файл:Звёздная мантия.png Звездная мантия *Файл:Знамя Подражателя.png‎ Знамя подражателя *Файл:Световой диск.png Световой диск
  • *Файл:Дротикомёт.png Дротикомёт 20% *Файл:Гниющие останки.png Гниющие когти 20% *Файл:Мясной кастет.png Мясной кастет 20% *Файл:Похищатель жизни.png Похититель жизни 20% *Файл:Сухожилистый крюк.png Сухожилистый крюк 20% *Файл:Большое лечебное зелье.pngБольшое лечебное зелье 100% *Файл:Огромное зелье маны.png Огромное зелье маны 100%
  • *Файл:Большое лечебное зелье.pngБольшое лечебное зелье 100% *Файл:Огромное зелье маны.png Огромное зелье маны 100%
dbkwik:resource/ZuShBkFol5b77luN7j7yKw==
  • 473(xsd:integer)
  • 474(xsd:integer)
  • 475(xsd:integer)
  • 476(xsd:integer)
Rarity
  • Нет
  • Редко
  • Меньше средней
dbkwik:ru.ter-rari...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.terraria...iPageUsesTemplate
Defense
  • 30(xsd:integer)
  • 34(xsd:integer)
Name
Area
variety
  • Деревянный, золотой, теневой, ледяной, подарочный
ID
  • 85(xsd:integer)
HP
  • 500(xsd:integer)
  • 3500(xsd:integer)
Spawn
dbkwik:resource/FZlQBB88RVxve67Sapg8mg==
  • 160(xsd:integer)
  • 180(xsd:integer)
abstract
  • Подражатель (Mimic) — моб, добавленный в обновлении 1.1. Появляется после убийства Стены плоти в подземельях, аду и на поверхности земли. Сначала по виду напоминает теневой, золотой, ледяной, деревянный сундук или подарок, из-за чего его сложно отличить от обычного, «безопасного» сундука. Но если навести на него курсор мыши, то, в отличие от обычного, у подражателя не будет особого значка — маленького сундучка такого же цвета. Таким образом можно отличить поддельный сундук. Если вы заметили сундук, то можете включить карту (стандартная кнопка "М") и посмотреть, имеется ли он на карте, если нет — это подражатель.Также его можно отличить по положению: иногда он стоит наполовину в блоке (часть его закрыта, например, землёй) или, наоборот, на половине блока. Новичкам, прежде чем подходить к сундукам после включения хардмода, рекомендуется сперва нанести какой-либо урон дальней атакой: так можно разоблачить подражателя. При приближении к нему подражатель мгновенно поворачивается к экрану боковой (обычной) стороной и начинает атаковать персонажа. Нападает в прыжке. Делает малый прыжок, затем большой. При использовании зелья охотника подсвечивается как враг. Крайне полезный моб. При обнаружении подражателя стоит его убить (новичок с большим шансом будет награждён полезным предметом). Если хотите сделать ферму, то просто выкопайте большой участок земли с натуральной стеной, чтобы края уходили далеко за пределы экрана. Поставьте водяную свечу и выпейте зелье битвы. Примерно через пол-минуты, если вы пройдете по сторонам фермы, то найдёте 2-3 подражателя.
is dropped by of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software