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  • Nelle grinfie della follia
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  • Entra nell'area delle rovine. Fai attenzione poiché è piena di trappole (usa il medaglione per individuarle). Libera la zona dai nekker e infine entra nel passaggio sotterraneo, scendendo una scalinata. Ti ritrovi in un'ampia sala con al centro un pavimento di assi di legno. Apri il forziere per trovare i Registri dell'ospedale III e le Note sul paziente 14, connessi con "Ricordi dimenticati". Non appena li raccogli, compaiono due Wraith. Usa lo stile forte per ucciderli, premendo File:Tw2 control rightmouse.png. Puoi usare Quen e yrden pr immobilizzarli. Tenta il più possibile di schivare i loro attacchi.
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  • Entra nell'area delle rovine. Fai attenzione poiché è piena di trappole (usa il medaglione per individuarle). Libera la zona dai nekker e infine entra nel passaggio sotterraneo, scendendo una scalinata. Ti ritrovi in un'ampia sala con al centro un pavimento di assi di legno. Apri il forziere per trovare i Registri dell'ospedale III e le Note sul paziente 14, connessi con "Ricordi dimenticati". Non appena li raccogli, compaiono due Wraith. Usa lo stile forte per ucciderli, premendo File:Tw2 control rightmouse.png. Puoi usare Quen e yrden pr immobilizzarli. Tenta il più possibile di schivare i loro attacchi. Prosegui nella stanza successiva, invasa dalle fiamme. Lo spirito di un soldato nilfgaardiano ti guida attraverso il manicomio infestato. Seguilo e non badare alle apparizioni dei pazienti, che sono assolutamente innocue. Alla fine del percorso raggiungi un'altra sala. Scendere nel livello inferiore e preparati allo scontro con altri tre wraith. C'è un luogo di potere in quest'area, puoi approfittarne per aiutarti contro i mostri. I wraith ti attaccano in gruppo, cerca di non farti circondare e punta ad eliminare prima quelli con il velo grigio sul volto che sono i più deboli. Nella stanza c'è un altro baule che contiene i Registri dell'ospedale I. Prosegui lungo il corridoio fino a che non trovi un uomo accasciato in terra: è Gridley, l'amico disperso di Rupert. Gridley è in preda ad allucinazioni. Per parlare con lui devi trovare una medicina apposita che si trova nella stanza di fianco. Quando ti avvicini al tavolo con le pozioni, due Wraith compaiono e ti attaccano. Nella stanza trovi anche le Note mediche sul paziente 15 e altri registri dell'ospedale. Quando finalmente Gridley è in grado di parlare, ti racconta di come molti anni prima, durante la guerra contro Nilfgaard, un soldato nilfgaardiano ferito venne catturato e portato dentro il manicomio. All'epoca i due lavoravano come medici nell'ospedale e decisero di condurre crudeli esperimenti sul soldato morente. Gli somministrarono un siero della verità allo scopo di farsi dire l'ubicazione di un certo tesoro nell'Aedirn, di cui il soldato era il guardiano. Alla fine il soldato morì e le altre guardie nell'ospedale si ribellarono. Così i due medici e il comandante diedero fuoco all'edificio per cancellare le prove. Nell'incendio morirono molti pazienti, tranne una giovane donna molto disponibile, che durante la notte, tagliò la gola al comandante fuggì con la mappa del tesoro. A questo punto Gridley si allontana e il fantasma del soldato nilfgaardiano compare di nuovo. Seguilo per arrivare infine ad una stanza con una scala a pioli al centro. Lo spettro reclama vendetta e ti chiede di portargli il cuore e gli occhi dei due medici che lo hanno ucciso. Torna in superficie dove rincontri di nuovo Rupert e Gridley. A questo punto puoi decidere di: * Ingannare i due medici e portarli allo spettro, che si prenderà la sua vendetta su di loro. La maledizione verrà così spezzata, gli spiriti se ne andranno e la missione termina qui. * Tentare di ingannare lo spirito, portandogli dei cuori e degli occhi di animali o di nekker. In questa opzione, lo spirito se la prenderà con te e sarai costretto ad ucciderlo. Se decidi di ingannare lo spirito, la maledizione dell'ospedale verrà spezzata ugualmente e lo spettro bandito. A questo punto devi decidere che cosa farne dei due medici: * Puoi decidere di lasciarli andare, dicendo loro di sparire per sempre. La missione termina qui. * Puoi decidere di condurli dal comandante Loredo, per avere una giusta punizione. Se scegli la seconda opzioni, Geralt conduce i due davanti al cancello del cortile della residenza di Loredo, dove sorprendentemente saranno accolti da una vecchia, che dice che si prenderà "cura di loro". In ogni caso la missione termina con 100 PE e varie informazioni circa la Caccia Selvaggia, di cui puoi parlare con Vernon Roche per saperni di più. 1. * Entrata 2. * Forziere con i Registri dell'ospedale III 3. * Accesso al Livello 2 4. * Forziere con i Registri dell'ospedale I 5. * Gridley 6. * Medicina per Gridley 7. * Baule con i Registri dell'ospedale II 8. * Fantasma del soldato nilfgaardiano 9. * Forziere con i Registri dell'ospedale IV
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