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  • Malédiction de la chair
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  • La Malédiction de la Chair est à l'origine même de la création des humains, nains, gnomes, vrykuls et géants. Ce n'est pas une malédiction à proprement parler, mais plutôt une maladie. Celle-ci fut secrétée par les Dieux très anciens lors de la guerre qui les opposa aux titans. Ne pouvant espérer seulement détruire une de ces entités, ces dieux très anciens s'attaquèrent à leurs serviteurs : les terrestres, Vrykuls et géants, subordonnés constitués de roche dont le but était d'assister les titans dans la création du monde.
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  • La Malédiction de la Chair est à l'origine même de la création des humains, nains, gnomes, vrykuls et géants. Ce n'est pas une malédiction à proprement parler, mais plutôt une maladie. Celle-ci fut secrétée par les Dieux très anciens lors de la guerre qui les opposa aux titans. Ne pouvant espérer seulement détruire une de ces entités, ces dieux très anciens s'attaquèrent à leurs serviteurs : les terrestres, Vrykuls et géants, subordonnés constitués de roche dont le but était d'assister les titans dans la création du monde. Cette Malédiction de la chair perturba le fonctionnement des serviteurs infectés, les rendant défectueux, et les liants directement aux Dieux Très Anciens. Les titans furent placés face à un dilemme : en finir avec les Dieux Très Anciens et détruire leur création (et par ce biais Azeroth), ou enfermer les Dieux sans les tuer (laissant donc une menace latente). Les titans choisirent la deuxième option. Ils se rendirent compte des réels effets de cette malédiction que plus tard, lorsque leurs serviteurs de pierre devinrent des êtres organiques constitués de chair, d'où le nom de "la malédiction de la chair". Ainsi, les terrestres devinrent des nains de chair ou de givre. Et Les Vrykuls, des humains et Vrykuls de chair. Catégorie:Encyclopédie
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