Los Pisos animados son una característica del motor de Doom, donde los planos (texturas utilizadas en los pisos y techos) están hechos en forma animada a través de varios fotogramas. Uno de los usos más comunes de esto es hacer un piso que se asemeje a un líquido en movimiento, tales como agua o lava. A menudo se utilizan para indicar suelos dañinos.
Los Pisos animados son una característica del motor de Doom, donde los planos (texturas utilizadas en los pisos y techos) están hechos en forma animada a través de varios fotogramas. Uno de los usos más comunes de esto es hacer un piso que se asemeje a un líquido en movimiento, tales como agua o lava. A menudo se utilizan para indicar suelos dañinos. En el episodio shareware de Doom Knee-Deep in the Dead, el ácido (o limo verde) es el único tipo de piso animado que existe. En tanto, en los episodios de la versión completa se añaden agua azul, así como la sangre y la lava para dar al lugar un aspecto más infernal. Doom II también añade la roca fundida de las zonas devastadas e infernales, y líquidos marrones para representar el agua del alcantarillado y otros desechos. Los nombres de los pisos animados se construyen en el ejecutable del juego, por lo que éstos sólo se pueden cambiar a través de sustituciones de cadenas con un editor hexadecimal. Algunos source ports permiten las tablas de animación que pueden cambiarse y ampliarse de forma más flexible.