Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Ogr - jedna z ośmiu ras, uważanych powszechnie za myślące i nadrzędne wobec innych. Ich żywiołem jest powietrze/ogień. Ogry to wielkie, silne ale jednocześnie wyjątkowo tępe stwory. Są doskonałymi tragarzami, robotnikami, ochroniarzami a nawet po odpowiednim przeszkoleniu lokajami. Pośród ogrów nie ma samic. Nie przeszkadza to jednak w ich rozwoju. Dziecko spłodzone z samicą innej rasy, jeśli tylko będzie płci męskiej będzie ogrem. Jeśli zaś urodzi się dziewczynka, będzie ona rasy matki.
- We wczesnym stadium, gdy Tolkien dopiero rozpoczynał tworzenie legend o Śródziemiu, termin "Ogr" używany był w celu określenia istot wyhodowanych przez Morgotha. Żaden z ogrów nie został wspomniany w opowieściach z Dawnych Dni. Nie ma też wzmianek o ich udziale w bitwach. Możliwe że były tylko mityczną lub wymarłą rasą, albo innym określeniem trolla.
- Ogry - fantastyczne stworzenia sprowadzone do Wodogrzmotów Małych przez Probabilitora z jego macierzystego wymiaru - "matelogii" - po tym jak przypadkiem został przywołany przez nieskończoną kostkę. Prawdopodobnie nie są "stałymi" mieszkańcami Wodogrzmotów.
- thumb|OgrOgry są to wielkie, niemiło pachnące stworzenia niezaliczane ani do dobrych ani do złych. Słyną one ze swojej wielkiej, nadzludzkiej siły a także z niezbyt wielkiej inteligencji. Są raczej nieszkodliwe z samych siebie, zazwyczaj pomagają innym magicznych istotą dobrym lub złym. Najczęściej jednak ogry pomagają złym istotą, gdyż te sprytem lub strachem manipulują nierozgarniętymi wielkoludami. Ogry mieszkają w Zaklętym Lesie, w magicznej strefie. Nigdy nikt nie potwierdził czym się żywią, jednak prawdopodobnie są łowcami i zjadają mniejsze stworzenia.
- Ogry (ang. Ogres) są jednym z sześciu pozorów. Grupa ta cechuje się niebagatelnym wzrostem i siłą. Ciąży też na nim stereotyp idiotów. Do przedstawicieli tego pozoru należy wymienić Olbrzymy, Trolle, Yeti, Cyklopy i Tytanów. Ogry słyną również ze swojego okrucieństwa. Niektórzy gustują nawet w ludzkim mięsie. Wielu z nich było w Arkadii maltretowanych przez swoich panów, co przeniosło się na ich zachowanie. Szlachcie służyli oczywiście jako fizyczni robotnicy. Z powodu swojej siły byli zamykani w klatkach lub bezpośrednio przypięci łańcuchami do stanowiska pracy. Po ucieczce z Faerie pracują często w podobnych środowiskach jakie im przydzielili Prawdziwi Fae. Nosiwoda jako ratownik wodny, Strażnik jako ochroniarz. Akceptują to co się z nimi stało i kim są. Dzięki temu potrafią wykorzystać
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:swiatmroku/...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:wolsung/pro...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Ogry (ang. Ogres) są jednym z sześciu pozorów. Grupa ta cechuje się niebagatelnym wzrostem i siłą. Ciąży też na nim stereotyp idiotów. Do przedstawicieli tego pozoru należy wymienić Olbrzymy, Trolle, Yeti, Cyklopy i Tytanów. Ogry słyną również ze swojego okrucieństwa. Niektórzy gustują nawet w ludzkim mięsie. Wielu z nich było w Arkadii maltretowanych przez swoich panów, co przeniosło się na ich zachowanie. Szlachcie służyli oczywiście jako fizyczni robotnicy. Z powodu swojej siły byli zamykani w klatkach lub bezpośrednio przypięci łańcuchami do stanowiska pracy. Po ucieczce z Faerie pracują często w podobnych środowiskach jakie im przydzielili Prawdziwi Fae. Nosiwoda jako ratownik wodny, Strażnik jako ochroniarz. Akceptują to co się z nimi stało i kim są. Dzięki temu potrafią wykorzystać swoje zdolności tak jak chcą. Kontraktem tego pozoru jest Kontrakt Głazu. Kategoria:Zalążki artykułów
- Ogr - jedna z ośmiu ras, uważanych powszechnie za myślące i nadrzędne wobec innych. Ich żywiołem jest powietrze/ogień. Ogry to wielkie, silne ale jednocześnie wyjątkowo tępe stwory. Są doskonałymi tragarzami, robotnikami, ochroniarzami a nawet po odpowiednim przeszkoleniu lokajami. Pośród ogrów nie ma samic. Nie przeszkadza to jednak w ich rozwoju. Dziecko spłodzone z samicą innej rasy, jeśli tylko będzie płci męskiej będzie ogrem. Jeśli zaś urodzi się dziewczynka, będzie ona rasy matki.
- We wczesnym stadium, gdy Tolkien dopiero rozpoczynał tworzenie legend o Śródziemiu, termin "Ogr" używany był w celu określenia istot wyhodowanych przez Morgotha. Żaden z ogrów nie został wspomniany w opowieściach z Dawnych Dni. Nie ma też wzmianek o ich udziale w bitwach. Możliwe że były tylko mityczną lub wymarłą rasą, albo innym określeniem trolla.
- Ogry - fantastyczne stworzenia sprowadzone do Wodogrzmotów Małych przez Probabilitora z jego macierzystego wymiaru - "matelogii" - po tym jak przypadkiem został przywołany przez nieskończoną kostkę. Prawdopodobnie nie są "stałymi" mieszkańcami Wodogrzmotów.
- thumb|OgrOgry są to wielkie, niemiło pachnące stworzenia niezaliczane ani do dobrych ani do złych. Słyną one ze swojej wielkiej, nadzludzkiej siły a także z niezbyt wielkiej inteligencji. Są raczej nieszkodliwe z samych siebie, zazwyczaj pomagają innym magicznych istotą dobrym lub złym. Najczęściej jednak ogry pomagają złym istotą, gdyż te sprytem lub strachem manipulują nierozgarniętymi wielkoludami. Ogry mieszkają w Zaklętym Lesie, w magicznej strefie. Nigdy nikt nie potwierdził czym się żywią, jednak prawdopodobnie są łowcami i zjadają mniejsze stworzenia.
|
is dbkwik:resource/aE2bYAzReBV-65Gt6aPSAA==
of | |