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| - Dieser Urtext ist eine unerschöpfliche Quelle für alle Master und Spieler, die intelligente Herausforderungen suchen und eigene Szenarien entwickeln. Seien sie vorsichtig beim Öffnen dieses Buches. Hier lauern die Monster, die das AD&D-Spiel berühmt gemacht haben. Elfen, Zwerge, Drachen, Orks, Geister und Werwölfe erwachen zum Leben, wenn Sie die Ausführlichen Beschreibungen lesen. Jede Beschreibung enthält alle Informationen, die zum Spielen notwendig sind: z.B. Spezialangriffe, Verteidigungsmöglichkeiten und Widerstandskraft gegen Magie. Kein Abenteurer kann ohne dieses Buch existieren Kategorie:Regelwerke Kategorie:Werke der Edition 1.0
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| - Dieser Urtext ist eine unerschöpfliche Quelle für alle Master und Spieler, die intelligente Herausforderungen suchen und eigene Szenarien entwickeln. Seien sie vorsichtig beim Öffnen dieses Buches. Hier lauern die Monster, die das AD&D-Spiel berühmt gemacht haben. Elfen, Zwerge, Drachen, Orks, Geister und Werwölfe erwachen zum Leben, wenn Sie die Ausführlichen Beschreibungen lesen. Jede Beschreibung enthält alle Informationen, die zum Spielen notwendig sind: z.B. Spezialangriffe, Verteidigungsmöglichkeiten und Widerstandskraft gegen Magie. Kein Abenteurer kann ohne dieses Buch existieren Kategorie:Regelwerke Kategorie:Werke der Edition 1.0
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