abstract
| - thumb|Обложка книги The Complete Book of Humanoids (англ. «Полная книга гуманоидов», также «Комплит гуманоидов») — дополнение ко второму изданию Advanced Dungeons & Dragons, написанная в 1993 году Биллом Славичеком для TSR. Она даёт возможность играть за несколько типично монстровых рас. В книге описаны следующие расы:
* Ааракокры — гуманоидные птицы с руками-крыльями.
* Алаги (alaghi) — примитивная лесная раса рогатых гуманоидов, похожих на йети.
* Зверолюды (beastmen) — мохнатые люди, лесные жители.
* Багбиры (bugbear) — мохнатые гоблиноиды.
* Булливуги (bullywug) — лягушачья раса.
* Кентавры, позаимствованные из древнегреческой мифологии.
* Фремлины (fremlin) — дружелюбная разновидность гремлинов.
* Великаны — могучие фирболги и лесные воадкины.
* Гнолли и флинды — гиеноголовые людоеды и демонопоклонники.
* Гоблины — самые мелкие из гоблиноидов.
* Хобгоблины — воинственные и хорошо организованные гоблиноиды.
* Кобольды — хитрые мелкие гоблиноиды.
* Ящеролюди — рептильные жители болот.
* Минотавры, также из древнегреческой мифологии.
* Беспородные (mongrelman) — опустившиеся гуманоиды, имеющие в предках множество рас.
* Огры — примитивные великаны-людоеды.
* Орки — зеленокожая воинственная раса.
* Полуогры и полуорки — полукровки людей и соответствующей расы.
* Пикси — проказливые феи.
* Сатиры — козлоногие буяны из древнегреческой мифологии.
* Завриалы (saurial) — динозаврья раса, состоящая из четырёх фенотипов.
* Девы-лебеди (swanmay) — прекрасные женщины, способные превращаться в лебедей.
* Вемики (wemic) — львы-тавры, гордый охотничий народ. Разумеется, это была далеко не первая попытка расширить изначальный набор из шести игровых рас, указанный в PHB (люди, эльфы, полуэльфы, гномы, дварфы, полурослики). Достаточно сказать, что те же ящеролюди (лизардмены) еще с 1989 были официально прописаны в коробочных наборах Spelljammer: Adventures in Space (сеттинг Spelljammer) и Time of the Dragon (подсеттинг «Таладас» сеттинга Dragonlance). А в 1991 вышел коробочный набор для «Темного Солнца», с его «машинами для убийства» — гигантскими богомолами три-кринами. Но, в «Полной книге гуманоидов» впервые была сделана попытка унифицировать формат описания новых игровых рас. И этот формат сохранялся до самого конца AD&D2. При этом, следуя заветам великого Гигакса, данным еще в 1973 году, Славичек попытался сохранить баланс: персонажи игроков не могли быть нежитью или монстрами выше двенадцати футов (то есть, не крупнее категории L), кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. Главным же достижением следует считать правила по ксенофобии — у каждого гуманоида есть хоть одна черта, вызывающая у представителей стандартных игровых рас стойкое неприятие (иногда переходящее в ненависть). Перечисленные выше 20 рас стали своеобразным «стандартом» — когда в 1995 издавались альтернативные правила «Player’s Option», в них были расписаны, помимо пяти рас полулюдей со всеми их подвидами, и эти 20 рас гуманоидов. Что же касается совсем уж экзотических рас из мира «Темного Солнца», то их конверсия под «Выбор игрока» описывалась в статье «Heroes of Athas» Славичека и Бонни в ежегоднике Dragon за 1996. Негуманоидные расы из мира «Spelljammer» официально никогда и нигде не конвертировались под «Выбор игрока». Кроме стандартных двадцати рас из «Книги гуманоидов» в рамках игры AD&D2 было описано еще множество рас, используя предложенный в «Книге гуманоидов» стандарт описания. Как правило, описания новых игровых рас публиковались в журналах Dragon и Polyhedron.
|