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| - Hier kommt alles zum Kampfsystem rein. Das FF-Kampfsystem ist rundenbasiert, aber es kommt nicht einfach jeder nach dem anderen dran, sondern eine Zeitleiste füllt sich bei jedem Charakter und jedem Gegner. Wenn diese voll ist, kann der Charakter einen Angriff ausführen, einen Zauberspruch sprechen, Item, eine Ability oder gar ein Limit benutzen sowie auch die Waffe/Rüstung wechseln. Dazu poppt das Kampfmenü auf. Kampfmenü:
* Angriff
* (Magie)
* (Ability)
* Item
- Battlesystem is a tabletop miniature wargame designed as a supplement for use with the Dungeons & Dragons role-playing game. It was first published in 1985 and was usable with either Advanced Dungeons & Dragons or the Basic/Expert/etc Dungeons & Dragons (see editions of Dungeons & Dragons). The game was promoted as a successor to Chainmail and thus as a return to the wargame roots of Dungeons & Dragons.
- thumb|Первая редакция Battlesystem (дословно просто «система боя») — варгеймовое дополнение к ролевой игре Dungeons & Dragons. Впервые было издано в 1985 и было совместимо как с AD&D, так и с Basice/Expert/… Set’ами D&D. Игра рекламировалась как наследник Chainmail, позволяющий вернуться к варгеймовым корням D&D.
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abstract
| - thumb|Первая редакция Battlesystem (дословно просто «система боя») — варгеймовое дополнение к ролевой игре Dungeons & Dragons. Впервые было издано в 1985 и было совместимо как с AD&D, так и с Basice/Expert/… Set’ами D&D. Игра рекламировалась как наследник Chainmail, позволяющий вернуться к варгеймовым корням D&D. В Battlesystem каждая миниатюра обозначает или нескольких солдат (десять, пять или два, в зависимости от их уровня), или одного командира. Собственных характеристик в этой системе нет, они все выводятся из соответствующих публикаций для (A)D&D — то есть любое существо из стандартного монстрятника можно конвертировать в солдатов, внутриигровая ценность которых будет определяться теми очками опыта, которые давались за его уничтожение в D&D.
- Hier kommt alles zum Kampfsystem rein. Das FF-Kampfsystem ist rundenbasiert, aber es kommt nicht einfach jeder nach dem anderen dran, sondern eine Zeitleiste füllt sich bei jedem Charakter und jedem Gegner. Wenn diese voll ist, kann der Charakter einen Angriff ausführen, einen Zauberspruch sprechen, Item, eine Ability oder gar ein Limit benutzen sowie auch die Waffe/Rüstung wechseln. Dazu poppt das Kampfmenü auf. Kampfmenü:
* Angriff
* (Magie)
* (Ability)
* Item Wenn man einmal nach rechts drückt, kann man eine andere Rüstung oder Waffe auswählen. Die Waffen können mit verschiedenen Ability/Sprüchen bestückt sein, welche aber nicht an die Waffe gebunden sind, d.h. man kann sie auswechseln, nur nicht im Kampf. Im Infofeld sieht man die Namen der Charaktere, ihre HP und MP und ihren Limit-Balken. Wenn das Limit erreicht ist, kann man nach links drücken um ein Limit auszuwählen, oder normal angreiffen.
- Battlesystem is a tabletop miniature wargame designed as a supplement for use with the Dungeons & Dragons role-playing game. It was first published in 1985 and was usable with either Advanced Dungeons & Dragons or the Basic/Expert/etc Dungeons & Dragons (see editions of Dungeons & Dragons). The game was promoted as a successor to Chainmail and thus as a return to the wargame roots of Dungeons & Dragons. In a Battlesystem game each miniature represents multiple troops (10, 5, or 2, depending on the troops' level or hit dice) or a single hero or commander. There are no statistics in the game for any troops or characters, instead all are derived from the relevant Dungeons & Dragons publications. This means that any creature from the Monster Manual or similar publications can be used as 'troops', with their in-game point cost based on the XP reward listed for killing the creature.
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