W pierwszym Falloucie reputacja jest wartością liczbową reprezentującą charakter postaci. System reputacji jest bardzo prosty i sprowadza się do utraty punktów reputacji w przypadku wyrządzania krzywdy i wzrostem po dokonaniu dobrego uczynku. Głównym skutkiem posiadania określonej reputacji jest zmiana reakcji bohaterów niezależnych. W Fallout 2, Fallout 3 i Fallout Tactics rolę reputacji spełnia karma.
W pierwszym Falloucie reputacja jest wartością liczbową reprezentującą charakter postaci. System reputacji jest bardzo prosty i sprowadza się do utraty punktów reputacji w przypadku wyrządzania krzywdy i wzrostem po dokonaniu dobrego uczynku. Głównym skutkiem posiadania określonej reputacji jest zmiana reakcji bohaterów niezależnych. W Fallout 2, Fallout 3 i Fallout Tactics rolę reputacji spełnia karma.